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WexZ2r スレ主 02月07日

質問
シナリオを執筆しているのですが

  • HO格差をなくす
  • どのHOも目立てるシーンを作る
  • NPCとの絡みを極力少なくする(全員に対応するNPCを作る)
  • 神話生物のきまぐれはなし

上記のもの以外で気をつけるべき点はありますか?

hPgLKB 02月07日

※※個人の意見なので参考程度に
※「神話生物」「HO」という単語を使っているのでCoCの秘匿HOシナリオを想定します。

  • 公開する情報(事前情報・HOの役割)をぼかしすぎない

主さんが挙げてくださっているHO格差の撤廃とシーン(役割)の割り振りの項目の対策にもなります。
シナリオからの働きかけでフォローするよりも
「このPCは物語に深くかかわるPCなのだな」
「このPCはしがらみのない自由な立場でふるまえるのだな」
「このPCはNPCとの交流がメインなのだな」
という事前情報からPLが物語に期待するスタンスとのギャップを埋めることが大事です。
KP向けに試し読みを付けたり、PL向け事前資料を充実させるなどもこの項目に入ります。

  • 全員に対応するNPCをつくる→×

必ずしも全員に対応NPCをつくる必要はありません。
現実の人間が全ての人間に1対1で対応しているわけではないように、1人のNPCにあらゆる人物と別の立場から関わらせることで多面性を見せるほうが、よりNPCの魅力が掘り下げられることがあります。
また、回すKP目線ですが、作中の登場人物が多いとコマの管理や各人物のデータ管理などのマスタリング負担が増しますし、「このNPCとこのNPC役割かぶってるからあわせて1人でよくない?」と思うことが割とあります。
登場人物を増やす場合は明確に「この人物にしか担えない役割」を付与しましょう。
これはNPCだけでなく、PCのHO作成にも同じことが言えます。
必ずしも2PL、4PLだから…といった固定観念に縛られないようにしましょう。

※応用として探索の情報やシーン描写なども「こことここは1つにまとめられるな」と思ったらガンガン圧縮してください。その分PLの自由な時間が増えます。

つづく

hPgLKB 02月07日
  • ダイスロールで出る情報は、かならず判定の失敗を想定する

ひとつの技能に失敗したからといって、ずっとその情報が出ないということがないようにしましょう。
じょうずなGM(KP)はこのへんのやりくりが上手ですが、シナリオを書いて配布する以上、回すKPの練度はまちまちです。
おすすめは、情報は場所や人物のような時間や移動によって制限をうけるものではなく、物品(アイテム)とセットにすることです。物品ならPCが移動した先の別のシーンにもしれっと紛れ込ませられます(例:日記帳、写真の裏、携帯端末、NPCの個性を反映した持ち物、など)

  • ことばが適切かどうかチェックする

「てにをは」は対応しているか
指示語(これ、それ、あれ、どれ)を多用しすぎていないか
誤用・誤字脱字・表記ゆれはないか
など
ツールや、他人の目を借りてチェックしてもらいましょう

執筆がんばってください

WexZ2r スレ主 02月07日

ありがとうございます!

OY0JOX 02月07日

そういうのを気にする作者さんなら、何を楽しむシナリオなのか事前にわかるようにするのが大事かも
PC同士のロールプレイなのか、与えられたHOに準じる活躍をしにきてねなのか、全員で協力してクリアしてねなのか、己のHOの使命をクリアしてねなのか
あとはシリアス、コメディ、真剣とか、こういうトーンだよっていうのを伝えておく
そこさえできてれば主があげてたことに配慮できるなら十分だと思う

7Ijgtz 02月07日

エモ、メロ、感情の動きを強制しない
TRPGシナリオはゲームの為の下地であってあくまでストーリーやPCの感情はPLが作るもの
小説や映画やゲームのシナリオではない

kzjerp 02月07日

これ
探索者を作者が書いた脚本の一部にしない
手を取るも息を飲むも躊躇うもはにかむも決めるのはPCでありPL

ypwAOc 02月07日

戦闘があるなら作者想定のハウスルールが知りたいです(あるいはハウスルール抜きでクリア出来る想定なのか)
重要な分岐になる判定があるならクリチケありかなしかも書いておいてもらえるととても助かります

TRPGお気持ち/質問ったー