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CoCのぐちったー
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CoCが好きになった10年ほど前はエモより理不尽な虐殺や出目ロス、霊界からの見守りができてそれが好きだった。でも今日流行りのシナリオも周囲の環境もそれを求めていないようで、誘って頂く機会は多いけど、正直自分から行きたいと思えるシナリオがない。オバチャンになって取り残されているだけなのかもしれないし、もう遊ぶ側としては潮時なのかもしれない。でもCoCの世界観が好きなので、最後に自分の好きなシナリオをひっそりと書いてもいいのかもしれないと思う今日この頃。
常識どこに置いてきた
みんなは俺みたいになるな
進行が早いと展開やRPを自然な速度で受け取れてボイセ並みに感情移入出来る
セリフ→入力中数分→交互に4人分繰り返し→描写と選択肢→PL相談30分→代表が決断セリフをいうのに数分
これまでこういう感じだったのが
1分間にセリフ数往復→描写と選択肢→そのままPCセリフで5分程相談→話がまとまった流れになったら最後にダメ押しで代表が決断セリフ
こうなってこれまで1時間位掛かってたのが10分程で進行してた…いつもこうだったらいいのに
結構卓も近いから早くキャラシ作りたいんだけど
PVPシナリオにて、PCAに自PCが不意打ちで刺される。(ナイフはPCBのナイフでその時ダメージ値の提示はなし)
ナイフのダメージは1D4+DBでだしてる。
ここまでは良いんだけど、この日の2回後とかに(夜卓でとってた)、実はこのナイフ1D6+1+DB(ここの数値はちょっと覚えてないけど中型ナイフとかのダメージだった)だったので追加でダメージ受けてくださいって言われて流石に納得出来なくね…?となった。
加害者なんて自分のPCとして可愛がれないし、なんなら卓中にロストさしてくれーって思ってるのにシナリオ側がそれを許してくれないもんばっか。
加害者PCにロストして欲しいけど、そいつが居なくなったことで自陣に不利が生じて欲しくないんだよ……他の人たちは何も悪くないから……。あと主の周りが優しい人たちばっかだから加害PCをなぁなぁで許してくれちゃうのがまた……やりづらい……主は加害HO握らされたら他PCに殴られる想定でPC作ってくから「ボコボコに殴ってくれ…いっそ氏なせてスッキリさせてくれ…」と思ってしまう。
本当に加害者HOいらない。そのポジションはNPCに当てて、気が済むまで殴らせてくれ。
よくHO1が最後まで相棒のHO2の事を見てくれなかった、みたいな感想見かけるけど本編内でHO1を庇ったHO2(しかもHO2の身体のおかげで延命できてる)のシーンが挟まれるのにそれでもNPCの事しか見てないっていうのは普通にドン引きしてしまう コミュニケーションゲームでそうなってしまうのありえなさすぎて…大抵過去シーンを見たらHO1側も罪悪感に苛まれたりHO2に感情を向けるもんだとおもうんですが…いろいろなPLがいるんだなぁ(絶対そういうPLとは遊びたくないなぁ)と思いました
このシナリオを回したい!と思ってもらえない相手ってことですか そうですか
急に壁ドン+口説き文句みたいなのやめろ。
190cmの初対面男から160の男(主PC)に壁ドンは見てる方もやられたこっちも怖いだろ。
メロより恐怖なんだわ。普通に怒らせたかと思った。
常時ホストクラブみたいなこと言ってないで、真面目なシティなんだから探索しろ。
そういうのはうちよそでやってね、シティ探索で急にそれやられたらマジで怖いから。
あと冷静に考えたら壁に急に生えたのはちょっと面白かった、道路のど真ん中やぞ、車にクラクション鳴らされるって。
CoCはじめて以来、知人の絵がどんどん等身おかしくなってる
とにかく足が長すぎて10等身くらいあるし、体と足が2:8くらいの比率なのも怖い
等身高い絵はやってたりするんですか?主の周りでは観測してないから1部でとか?
キックでクリティカルが出ました、処理はダメージ2倍か必中で2倍の方を選ぶ。
2D6+DBでお願いしますって言ったら、該当者がダイス振ったあとに別のPLに1D6の出た目を2倍にするのが正しいって言われたけどルルブの書き方どちらともとれんか…?
というか、その場合1個目の1D6採用するとダメージ値下がりますが………?
ルルブはこうなんです、それハウスルールにかいてないですよね?違います!って声高々に言われても困る……それを殴っていい理由にしないでくれ…
互いのHOに関係なくて加害というのはNPCに対しての規定の過去で途中でわかるタイプだった
全生還したがる他HOに止められて長引かせたくなかったから仕方なく飲んだけどやりたいHOでも無かったし最後まで意志が通らず面白くなかった
フェイクあり
某大人数タロットシナリオで繋がってる人の生還とかを祝うのはいいんだけど、そのすぐあとに生還数少ないけど自陣が最高って言うのはやめたほうが…
別に最高を味わえたのはよかったねと思うし個人の感想なんだろうけど生還報告してる…しかも自分よりも生還数多い人が居る時にわざわざしなくてもいいと思うよ、そういうとこだよ
被害者が事前設定にだけこだわって加害者HOのPCが卓内で和解や謝罪のロールプレイをしても延々自分可哀想を続けるのも嫌
もっと責めてよ加害者HO握ったのにって騒ぐ割にPCが反省したり心入れ替えるようなムーブする気もない、私は信念がある悪役!カッコイ〜!ってPLも嫌
被害者HOって呼ばれてるけど、卓内で加害者を糾弾する加害者になれ絶対許さない強情な人間をやれってのも強要の一種
作者が和解を前提にしてるのかどうか、作中でプレイヤーが触れた時不満を感じないか、プレイヤー同士の負担や釣り合いがどうやったら取れるか
そういうバランスを勘である程度調節したり譲り合えないならその人はレベル足りないから作るのも遊ぶのも手を出さないほうがいい