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原神のぐちったー
原神のぐちったー
原神プレイしてる人のための愚痴Tterです。
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あれのどこが防寒対策してあるんだろう…
パイモンドリーみたいな主張激しくて五月蠅いキャラの喋りも、運営イチ押しの同性いちゃいちゃ漫才も、一回二回なら兎も角何度も繰り返されると無関心が嫌悪にかわってイライラしてくる
ほよば思想のグノーシスの神話を顕現するには光界とアビスのどちらの力も必須であり、双子の力を合わせて強敵を打破し、それを旅人が統括するのも必須の予定調和
神の目を持つ仲間は人格も度外視して、クライマックスで旅人マンセーのためにいっちょ噛みしなければならない
なんだか水仙十字が警鐘を鳴らしていた神の目を得ると星座の運命に縛られるリスクそのものみたいな事になってそうな気配
つまりはシナリオの宗教ゴリ押し力がキャラの性格より強すぎてキャラの思想統制が存在するんじゃない?って印象、だから人物描写に主体性がなくなって流されるキャラに見えがちな気がしてる
てかスメールに本籍置いてます感が笑える
前半 1間は敵41体、3間は継続的かつ大量の炎元素攻撃要求がある単体ボス(魔改造でダウン時以外超高耐性、龍像とデバイスを掛け合わせた感じ)。
通しでやるには炎元素メインサブを使用し範囲火力と単体火力を両立する必要あり。ふざけてる。
後半 1間はマグマイタチ(登場直後にダメカ状態に入る)2体、2間は地方伝説濁水幻霊2体、3間は地方伝説マシナリー。
1間は落下攻撃以外は超火力ないとゴリ押しはきついし、2間は共通バフが拡散反応で固定ダメのくせに翠緑無効、3間は落下か大剣岩等でバリア剥がし必須(敵の攻撃も痛い)。
一応4凸過負荷クロリンデと完凸千織で星3いけたけど、本当に怠かった(特に3間)。
魔女会のそういうツメの甘さが好きじゃないんだよな、レインドットもMも元凶で見つけた人形を押しつけた魔女も含め全員
もっと冷静沈着で余裕たっぷりな感じだったと思うんだけど…
今までの伝説は初日にやれば素材助かるけどこういうとこの調整はちゃんとしないくせに、プレイ縛りだけはドゥリンと、ただでさえ面倒な少女週任務をメインの都合で足止めさせるとかしっかりやってくんの性格わる…
別に代わりになんかくれってわけじゃないんだけど、気が利かないなーというか、ちゃんと考えてない投げやり感を感じるんだよなぁ
のんびり旅行記のシャルロットの話なんか、実装から間の空いてないナタイベと完璧に矛盾してるし本当に馬鹿馬鹿しい。
考察勢って虚しくならないのかな。
絶対これ運営想定外だろ、さっさと直せよ
直す能力もないくらいダメになってんのか?