3DCGくりえいったー

2022年9月7日に作成
3DCGモデリングをしてる人や、3DCGに興味がある人のtter。blenderやMAYAの練習とか、アセット売る人とか、3Dゲームの製作してる人とか、MMDやメタバース系ゲームのアバター製作等等々…
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  • ウエイト調整で沼って半日潰して、あーもー!モデルを見直したるわ!って過去に作ったのを引っ張ってとりあえずテクスチャ割り直したら一発で通って、自分に対して素直に半日潰す前に気付けよ…と思った…
  • ゲーマーのぼく「FF16PS4でもやらせてよー!!!!」
    モデラーのぼく「下位互換機種考えずに作る方針にしたのあまりにもかしこい」
  • ZBrush私にも扱えるかな。
  • haritoraワイヤレスたのしみ
  • 重い腰を上げてblenderやってみたけどめっちゃ良いじゃん。きっちりやったわけじゃないから不満も出るかもだけど、今のところ全然。
    これはあれだなーLightWave、Metasequoia、MAYA、XSI、MAX…と渡り歩いてきた甲斐があったな?
  • 自分が普段使ってるモデリングアプリでアルファ抜きする方法を覚えた。日本語で解説してるの全然見つからなかったから、外人が英語で解説してる動画をゆーっくり再生して方法を聞き取った。リスニング不得意なんで大変だったな。
    でもこれで葉っぱを作れるようになった!そんでついに念願の木が完成!嬉しい
  • テクスチャ制作でphotoshop君が死ぬほど重くて泣いた
  • neosのアカウントやっと作れた VRChatと違ってすぐにアバターアップロードできるから撮影勢にはありがたい
  • 保守!
  • Blender3.4からシャドウパス無くなってる?のしっかり本気で困るぞ………?どうやって代替しようかな…
  • Maya使いからblenderと仲良くなった方いますか……?
    勉強したいけどどうにも受け付けなくて困っている……
  • レンダリングしたときになんか変な影が出るのずーっと悩んでたんだけどようやく理由がわかった!やったぜ!
  • 保守ほしゅ!
  • 動画作りたい。
  • blenderやUE、MAYAで作られた3DCG作品に対して「これが最近のMMDだなんて信じられない!」的なコメントが付くのを見るたびに(うん…Blenderでレンダリングしたって書いてあるからね…)という脳内ツッコミが止まらない
  • データを自分で壊したまま気付かず保存していたので、修復作業が追加された…気分的にはしんどかったけど一度作った部分だけあってなんとかスムーズに修復できた。ああ…こういうこともあるんだなあ。
  • 保守す
  • おっ、5.2きた?こないだプレビュー落とそうと思ったら次の日には消されてたから待ってた
  • UE5.2が来よった
  • ミニキャラを作り始めた。ちゃんと完走してやる。作れたら、キャラ周りの仕組みが特にわかってないUEに入れるんだ。BP組まないとアニメーションさせられない気がするけど……