FGOモヤッたー
ゲーム仕様やストーリー、運営などなどFGOに関するモヤモヤした気持ちを吐き出しましょう。______________________
FGOが好きなんだけどモヤモヤすることがある。不満があるけれどアンチではない。このくらいの熱量で話せるスレがあるといいな〜と思い作成しました。
本家スレが殺伐としてきたので…
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あれフレンド増やさなくても、フォローするだけでも達成できるんだね
攻略情報載せてる人とか始めたばっかりで頑張ってる人のフレコ見つけて適当にフォローして済ませてきちゃった
フレンドのほうはもう空き少ないし、申請きても殆どLv1マシュばっかりで流石にちょっとヤダ
自分は一番危惧してるのは自分の推しが関係者と合わせるための
推しのためじゃない強化が来るかもっていうヤバさだからあんまり言いにくい
使ってたなら上手く使えてたのにと思うし後から対称定規なるもの知って使うようになったんなら時短手抜きなのか本気であれが良いと思ってるのか本当残念だわ
元からスーパー型月大戦だと思ってた人とそうでない人の認識に違いがあるせいだろうけど
絆上げたら使えなくなると思うとやる気が出ない
下げ
個々の作家性大事にしてるのかもしれないけど名前出さない時点でその作家性て意味あるの?だし
今回誕生日会に知らない人達来て嬉しいか?てとこが一番引っ掛かったわ
今後の展開で一斉退去が重要になる場面があるのかもしれないけど、長い間唯一のアヴェンジャーで相容れないまま協力してくれてる立ち位置が本当に好きだったからやっぱりまだ納得しきれない…
帰ってきて欲しいマジで
そもそもぐだが自分の手を汚してでもって主人公じゃないから、◯に際が魅力的なキャラってなると鯖よりNPCモブのが魅力的なまである
2部以降は人々の日常を描いてそういう主人公を罪悪感で追い詰めるための舞台だから、
意図してるのかな?
人間とサーヴァントで命の重さや頑丈さに差がないとおかしいし人々の無力さに目が行きにくいもんな。
なーんか肝心の鯖の魅力が薄味になってしまってるように感じる
運命って◯に際の心からの願いや散り際の美しさとか喪失したことで分かる本人の本当の役割が露わになるのが魅力に感じるので、消えたら二度と出会えないかもっていうのがないと特別感がなくてなぁ
正直ジナコ退去のエピソードの方が好感度高かったんだよな
あとコヤンの愛玩の獣としての実際の行動とか刺さった
実際に推すんだったら一回◯んで消えてから残骸からサルベージして完全に記憶をリセットするとか何らかの悲哀がないと萌えへん
シグブリュとかジグクリも悲劇がベースだから魅力なわけで
BBが先輩をこの手で消してしまって泣いて発狂するとか、マジで先輩は一回◯亡してから再会にしてほしかった
シエルやアーキタイプも同様
キャラが多すぎて扱いきれなかったのかな
エウリュアレのアイドル霊衣といい欲しい霊衣ほど手に入らぬ
たぶん箱イベとバレンタインのキャッシュが相当あったんだな…
鯖自身はストーリーに無関係、実質誰でも良いって事なんですが?
最後まで読んだらちゃんと意味があるなら良いな…
最近不具合多すぎる