FGOモヤッたー
ゲーム仕様やストーリー、運営などなどFGOに関するモヤモヤした気持ちを吐き出しましょう。______________________
FGOが好きなんだけどモヤモヤすることがある。不満があるけれどアンチではない。このくらいの熱量で話せるスレがあるといいな〜と思い作成しました。
本家スレが殺伐としてきたので…
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⚠ 以下の行為を禁止します ⚠
❌ 過度に攻撃的な内容を含む愚痴や不満
(〜〜は消えろ 〜〜はゴミ 〜〜キモい など)
✕ 他社作品との比較
✕ fgoに関連しない他型月作品への愚痴
✕ プレイヤーに対する愚痴
✕ スレ内の他のつぶやき内容への批判、噛みつき
(※不快なつぶやきは非表示でお願いします)
✕ その他、喧嘩、議論、荒らし、自治行為など
上記の禁止事項に該当するつぶやきがあっても、指摘ではなく非表示&通報で対処願います。
⚠ その他注意 ⚠
原則書き捨て
⚠ 追記 ⚠
過度な誹謗中傷にはユーザーブロックで対処することがあります。ご了承下さい。
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普通そういう文章を書くにしても少しくらいは世界を救う意味をもたせるけど文章的に救う意味がないからこっちのモチベーションがなくなる
主人公はあるだろうけどプレイヤーのモチベーションがなくなる
ゲームも爽快感があるってわけじゃないしポチポチしながら3ターン周回するだけだしもうどうでもよくなってきたわ
2部からコンテニュー前提のゲームだし
読めないより全然いいんだけどちょっと面食らうんだよね。前のワンジナイベでずっと気になってた
普通に考えたら相性有利な相手に無双できた方がかっこ良いし強いならガチャ回そうと思うんだけど
相性不利な相手にボコられて落ちると冷める
まあブレスが即死でもなきゃ湧きを防ぐために置いてたほうが楽だったんだけど
APBPの通知はオンオフあったけど
もうイベントでBPシステムとか使われないのかな
けど最後の聖杯戦線9の仕様だけはちょっと許せない
理不尽とやり応えは別物なんですよ
クリアしたけど、ブレス回避で湧くポイント離れる度に不死殺し召喚されて残機ある自陣が一撃で消滅するのを見て、必ずコアを抉り出してやるとマスターは思いましたとさ。めでたしめでたし。
誰もあの細かい字読んでないだろ
クリックしたらアップになるとかすればいいのに
あと特定敵に倒されたら一発退場な仕様もめんどくさい
なんでそんな形で難易度調整しようとしたんだい……?センスが分からんな……
あとビーストは反則…なにあれ…