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TRPGのぐちったー
TRPGのぐちったー
システム不問。TRPGやってる人にしか分かってもらえない系の愚痴とか。
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今まで気にしてなかったけど、結果「回せますよって誰も言ってないシナリオを頼みに行く」ことがすごく苦手になってしまった……
「回せますよ」って担保がないのがすごく怖い。相手にシナリオを読ませることを強要している気がして、相手が気乗りしなかったら断ってくれるの分かってるのに直接声掛けができない
でも克服しないとあのタイトルは一生遊べない気がする。克服しなければ……
そっすかー色んな人巻き込んでおいてどんな冒険よりもトラブルメーカーNPCとうちの子の二人っきりしんどい空間が大事ですかー
その影響でとあるGMから「シナリオ先に読んだ?」とか「カンニングしてまですごいって言われたい?」って言われて一気にやる気削がれちゃった……
そういう結論になるまでの思考メモは個チャに壁打ちしてるんだけどな……純粋に推理楽しんじゃだめか……?
そもそも導入で拒否って進行止める奴が悪いんだからそこ気にする方がダルいわ
これで他PLにマウント取るようなこと言う。皆で決めたルートがバッドだったとわかったらほらあ!だから言ったじゃん!と勝ち誇る。議論中は説明できないから説得もできなくて放棄したのにね。テーブルトークできない人はソロから出てこないでねー。
四字熟語日本刀警察バレあり
HO1通過。
自分と3が通過後に実は最初にHO1とHO3どっちを選ぶか迷ったんだ奇遇だね〜と双方が話しててそこから延長で入れ替わったらどんなキャラになってたんだろうって話題になったんだけど
弟ロストで自主ロストしたがってたHO3が「自分だったらHO1の父に憧れを抱いてそのまま実験されに向かってた」って話してて引いた
HO1視点だと明らかにいい人で放置できない母いるし父なんて指輪の後ろに名前彫ってある程度の存在感しかない、なんなら異形化して性格もヤバくなった茜の存在もあって父がヤバいの見てわかんだろレベルなのによくこんなんでついてこうとするな
こういう時、時間を区切ってやるのがいいんだろうけどね。
タイピング速度のせいなのか、脳内の思考を変換してPCのセリフに置き換えるのが得意でないのか、分からない。
大体どっち選んでも気持ちよく終われなくてPCの選択のせいにするのも気に食わない
セッション止めて別のシナリオで遊ぶのが最適解じゃねーか
なりチャ、悪いとは言わないけどノットフォーミーかも。やりたい展開とやりたいキャラ、設定が全部決まってて、極端な話イレギュラーな展開が許容しづらいのなら一次創作でいいのでは?って思う。自分が期待しているものが想像を超える展開や物語、ゲーム性なんかを期待しているからで話が転がったうえで盛り上がる設定や会話が好きだからかも。最初から展開が見えすぎているとやる気がなくなっちゃうレベルで興味がわかない…。だから、概要通りのことしか起きないですって言われているシナリオを好きって言ってる人の気持ちがわからないのかも。
「何かここなら皆私の話聞いてくれる!」って勘違いして卓中に卓の内容と全く関係無い自分の話するのやめてください。興味無いです。
sskの次作匂わせ?の画像が好きなイラストレーターさんのそれっぽくて、イラストレーターさんの方もsskの匂わせをRPしてて既に嫌だ……になってる。依頼したんだろうか
もしそうだとして依頼された側はになんの落ち度もないけど、問題のある作者をそれと知らず繋がったとしたら気の毒だしあーあという気持ち
ただの勘違いであることを願ってる
RPとかPC深堀りは好きだと思っているけど、これが私の考えるPCです!と周りの期待値を背負わなきゃいけないようなキャラメイクを求められる雰囲気はしんどいと思うことある。なにもないと動けなくなるから設定書くのはあわよくばRPのネタに使えたらいいな程度。極端な例だと大切な人持ってきてとか、KPC考えてとか。自分が魅力的なキャラ作るのが得意だと思わないし、うちうち設定もりもりにして「みてみて~!」「うちの子はね~」って語るのも誰得…?って思考が先にくる。
キャラの深掘り(酒が強い弱いとか料理が上手い下手とか血液型とか誕生日とか家族構成とか)をセッションでやらないでくれ
お前の一人演劇で何時間浪費する気なんだ
尊敬の対象をお気持ちの盾にするのはいいんですね〜へ〜