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トシカイ愚痴ったー
トシカイ愚痴ったー
5月1日に作成
#愚痴
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都市伝説解体センターの愚痴。
当tterはアーカイブ化いたしました。今まで書き込みしていただきありがとうございました。
#愚痴
#ゲーム
このTterはアーカイブのみ閲覧できます
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Mt5d3i
6月4日
ソシャゲしかやったことない人がゲームクリアの情緒に引っ張られて良作だと思い込んでるだろ
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w2J2Q6
6月4日
シナリオが面白くないゲームでも魅力的なデザインのキャラクターとオシャレな演出、お金をかけたゴリ押し宣伝とファンの絶賛があれば売れるんだなって複雑な気分
本当見た目だけのゲームだよ
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fQfua3
6月4日
このゲームが他の名作ゲームと並んで褒められてんなら、このゲームは他のゲームと並ぶわけねぇだろって言葉も許されて欲しいわ
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Gk5urT
6月3日
開発期間3年もかけてあの整合性なのかえってすごい気がしてきた。別にそこはまぁそういうもんだよねだけど、整合性合わないところ無理して意図的にそうしてるとか褒めてる人たちのことはかなりバカにしてる
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pqOHyb
6月3日
大体この規模でインディーってのもおかしいんだよな。個人製作者から場所奪わないで欲しいわ
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elVYlD
6月3日
このゲームの都合の悪い意見を見ると「インディーズだから!」って言って、いいところには「インディーズなのにこのクオリティ!」って持ち上げる人たちはインディーズを舐めてるだろと
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t9hqoJ
6月3日
公式はこのゲームにハマった人を怪異って呼んでるみたいだけどこのゲームそのものが怪異でしょ
“絶賛以外はしちゃいけない”という風潮が生んだ怪異
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qWOUP2
6月3日
本編外の話にも触れる内容なのでさげ
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3wQJU.
6月3日
全体的にネットの流言飛語や無責任なインフルエンサーを否定したいっぽいんだけど、何故かSNSの情報を元に動くんだよな……
センターの資料室(あるのかどうか知らないけど)で新聞雑誌のバックナンバーやニュースの録画に当たる描写もなく、検索検索検索……
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rpVPb0
6月3日
このゲームのいいところは、このゲームに否一つも言わず手放しに絶賛する人のおすすめは精度下げていいっていう判断に使えるとこ
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d6wxc2
6月3日
ネタバレかもなので下げ
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jJ816S
5月31日
記念イラスト、食べ物はリアルな色で主人公も頬を赤らめてるのに口の中真っ青なの不気味。イラストレーターは変だと思わなかったのか。そしてこの絵をありがたがらなければならないのも辛い。
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vuUwSj
5月31日
バレさげ
正直多重人格、イマフレ、精神世界、トラウマあたりの題材はとっくに擦られ倒してて取り扱ってる作品は世の中に古今東西ごまんとあるから、本当に生まれて初めてこの題材に触れた人でもなければそれそのものが「どんでん返しビックリ要素」にはあんまりならないんだよね
最近は特にゲームだと「それを承知でプレイヤーに少しずつ情報を確実に手渡して察させた上で、ゲームが題材とどう向き合い、どう描くか」という過程描写と結末に拘った作品が出てきてると感じるから、このテーマを扱いたかったにしては技術や考察・知識不足かつ周回遅れ感がある
こんな事をインディーズに言うのも酷かもしれないけど同じくどころかより規模の小さい有名作品がよっぽど丁寧にやっているから、本当に「開発側にゲーム経験が足りない」んじゃない?と思う
公にしたくない事件だからこそ公安が追うんでしょうよって事もあるし、全体的に調査・精査不足かな…
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WrCgqy
5月31日
ネタバレあるので下げます
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hJ4AXV
5月31日
まあ何やかや言ってこのゲーム嫌いじゃない(だからこそ愚痴も出る)
1枚絵やイルミナカードはほんときれいだ
が、そのために周回するにはストーリーもゲーム部分もつまらなすぎる
閲覧モード追加するのってそんな難しいのか、コスト掛かるのか
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98UiS8
5月31日
ネタバレも含むので下げ
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Ytt6hI
5月30日
千里眼だ念視だと不思議な力は補助的に使いつつ、調査自体は足でやってて解体ってのも単なる調査のまとめ
霊能力でなんかしてる訳じゃないのに、なんかオカルトチックな演出するのは「単に廻屋渉がやりたいから、そういうやつだから」で無理矢理納めることも出来なくはない
以下一応返信欄
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8w4Gwy
5月29日
伏線ぽいのを散りばめながらひとつも活かさず、終盤で唐突に変な設定生やして雑にラストに繋げるのやめて
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OH0R0H
5月29日
下げ
あざみが主人公なんだから、自分が副人格って分かった所から物語が再スタートすれば良かったし
じゃあ途中の嵩増しはあんなに要らなかったし
エンディングが尻切れ蜻蛉すぎて、回収してるつもり・作者の頭の中では綺麗に繋がってるんだろうけど出来てないし
その部分の真実に迫るのってプレイヤーが一番やりたかった事なのに、プレイヤーに何もやり返させたくない!歩は天才だから計画は絶対だし捕まらないしあざみはただの駒!をやりたかっただけの事に付き合わされて
こっちが消費されたような感覚で終わった
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本当見た目だけのゲームだよ
“絶賛以外はしちゃいけない”という風潮が生んだ怪異
センターの資料室(あるのかどうか知らないけど)で新聞雑誌のバックナンバーやニュースの録画に当たる描写もなく、検索検索検索……
正直多重人格、イマフレ、精神世界、トラウマあたりの題材はとっくに擦られ倒してて取り扱ってる作品は世の中に古今東西ごまんとあるから、本当に生まれて初めてこの題材に触れた人でもなければそれそのものが「どんでん返しビックリ要素」にはあんまりならないんだよね
最近は特にゲームだと「それを承知でプレイヤーに少しずつ情報を確実に手渡して察させた上で、ゲームが題材とどう向き合い、どう描くか」という過程描写と結末に拘った作品が出てきてると感じるから、このテーマを扱いたかったにしては技術や考察・知識不足かつ周回遅れ感がある
こんな事をインディーズに言うのも酷かもしれないけど同じくどころかより規模の小さい有名作品がよっぽど丁寧にやっているから、本当に「開発側にゲーム経験が足りない」んじゃない?と思う
公にしたくない事件だからこそ公安が追うんでしょうよって事もあるし、全体的に調査・精査不足かな…
1枚絵やイルミナカードはほんときれいだ
が、そのために周回するにはストーリーもゲーム部分もつまらなすぎる
閲覧モード追加するのってそんな難しいのか、コスト掛かるのか
霊能力でなんかしてる訳じゃないのに、なんかオカルトチックな演出するのは「単に廻屋渉がやりたいから、そういうやつだから」で無理矢理納めることも出来なくはない
以下一応返信欄
あざみが主人公なんだから、自分が副人格って分かった所から物語が再スタートすれば良かったし
じゃあ途中の嵩増しはあんなに要らなかったし
エンディングが尻切れ蜻蛉すぎて、回収してるつもり・作者の頭の中では綺麗に繋がってるんだろうけど出来てないし
その部分の真実に迫るのってプレイヤーが一番やりたかった事なのに、プレイヤーに何もやり返させたくない!歩は天才だから計画は絶対だし捕まらないしあざみはただの駒!をやりたかっただけの事に付き合わされて
こっちが消費されたような感覚で終わった