ゼルダの伝説愚痴ったー

2023年6月23日に作成 #愚痴
「遊んでるけどここが微妙…」「このキャラのここが苦手…」
「好きだったけど冷めた…」等、ストーリー・キャラ・公式への愚痴やモヤモヤを吐き出す場所です

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  • 任天堂がこんな贔屓盛り盛り&雑極まるストーリーを世に出したのが不思議でならない
    素人がコネで書きました!みたいなのじゃなくて整合性のあるシナリオにして欲しかった
  • 賢者の分身は前作から関わりのあったキャラ達で思い入れもあるしたまに邪魔だと思いつつもなんやかんや一緒に旅してるけど、ゴーレムはミネルに特に思い入れもないし操作性悪いしで使う理由が見当たらない
  • ミネル様、ゼルダを護りし騎士連呼の時点でだいぶ苦手になってたんだけど面倒くさいパーツ集めして組み立ててできたのが操作性最悪クソ雑魚ゴーレムでお前ほんと何なんだよ…龍の泪で見た感じわりと好きだったけど一気に嫌いになった
  • ラウルほんと祠の石運ばせる好きだねと思ってたらミネルもゴーレムの頭運んで…とか言い出して笑う、せめてもの抵抗として放り投げながら運んでる
  • ライクライクの痰吐いてるようなあの声嫌い
  • 祠が一身と石運びと祝福ばっかりで楽しくない
  • 広いオープンワールドだから
    暇にならないように
    あちこちにコログと看板野郎配置してるんだろうけど
    見かけるたびほっとくかなんとかするか
    ちょっと迷うからあんまりいらんかったなぁ…
    あと瘴気魔突然生えてくるからビビる
  • どこからでもいけたブレワイと違って「ゼルダ姫の命令だから遺跡に近づいたらダメ!」が露骨なルート制限で萎えるし、カリーユ先生がただの邪魔キャラになってるし、プリコとココナがお墓参りできないの可哀想だし、「お優しい姫様なら特別に子供達がお墓参りするのをお許しくださるでしょう…」ってならないあたり姫様そんなに信頼も好かれてもないんじゃない?って気持ちになってくる、せめてプリコとココナだけでも通してやってくれ…
  • 馬のデータ引き継げるなら前作プレイしてたかしてないかでNPCの反応変えるとかしてほしかった
    あんなにたくさんの人と関わったのに忘れられてる虚無感やばい
  • 例のコログもそうだけど
    村や拠点の連中が基本人任せというか
    「アレがあると助かるのに…(チラッ)」
    「コレを集めるまで帰れない…(チラッチラッ)」
    「○○は無事だろうか……(チラッチラッチラッ)」

    みたいな、都合の良い存在(リンク)が解決するのを待ってる感じがすごく嫌

    いっそ「手伝っていただけますか?」「もしよかったら集めてくれませんか?」と頼んくれる方がマシ
  • ゲームそのものの愚痴じゃないんだけど
    ティアキンをプレイしてる年齢層って結構幅が広いんだと思う。そのせいか攻略サイトや関連記事で詰まった人に対して『ゲームやめちまえカス』とか普通に書いてくる人間がいるから引く
  • ゼルダ姫直伝の料理が新素材のトマト使ったオムライスとかだったら、おぉ!ってなったんだけどな…前作で王家秘伝のレシピがケーキだったしチーズケーキとかさ…簡単に作れて体力つく料理ならケモノ肉丼でも問題ないんだけど前作で見慣れた簡単な料理だから少し残念だった
  • ティアキン、ゼルダがタイムスリップしたことによって歴史が変わって英傑関連やブレワイで起きたことが曖昧になってしまった、もしくは2人ともパラレルワールドのそれぞれ違う時間軸に飛んでしまったのかな?と思ってワクワクしてたら別にそういうわけではないみたいでがっかりした(個人的にそういう話が好きなので) リンクの家が完全にゼルダの家になってたりリンクのことを知ってる人が少なかったりで、おっこれはもしやパラドックスおきてるな?って期待しちゃったんだけど、特に理由もなく知ってるはずなのに何かが違う世界って雰囲気がずっと続くからいまいちすっきりしなかった
    続編ならちゃんと繋がり作って欲しかったなー
  • どうにかやってグラネッダを崖から落とせないものか…扉や階段の枠に入れれば動くの防げるけど視界に入るのも邪魔だから崖の下でおとなしく待っててくれ
  • ブレワイティアキン、ゲーム自体には不満ないんだけど姫の声がアニメ声すぎてあまり好きじゃない…
    英語版くらいの落ち着いた感じがよかった
  • マイホームいい感じの窓パーツないからコンテナ倉庫感と閉塞感がすごい…解放感ほしかったら吹きっさらしにするか馬小屋ひっくり返してそれっぽくみせるしかないのも笑う…
  • 賢者のムービーは4回同じ話なのも苦痛なんだけど
    リンクが魔王と戦う前提で力を貸すよう賢者に頼んでる姫がきついわ

    そりゃそういうゲームだから戦うけど、助けを請われて自分の意思で戦うことと、承諾なしに自分が戦うことを前提に事前作戦立てられるのは違うだろ

    リンクを闘いに巻きこもうとしてるのに躊躇も後悔も見せない姫には、本当にリンクを大切に思ってる?って聞きたくなる
  • ティアキン、マジで歴代でいちばんの駄作だと思う。ちらほら不満の声が出てるから散々言われてることだろうけど…名が売れてるタイトルだから新作出るたびにある程度は批判の声も出たりしてたけど、ここまで酷いのは初めてじゃない?
    システム面は面白かったけど所詮ブレワイありきだから新鮮味は無いし、ストーリーはすっかすかコピペ賢者だし、ゼルダ姫ageが鬱陶しい挙句にハテノ村の家は乗っ取られてるし、カプ厨は同棲同棲うるさいし、ヨナもタウロも必要ないキャラだったし、ガノンドロフも威厳のない子悪党みたいになってるし、良いところがほとんどない。
    新規層に向けた新作作りたいなら続編じゃなくて全く新しいタイトルで出してくれよ。一体誰のためのゲームだったんだ。
  • 現実でいう百年近く前の大戦の英雄や細かい部分を知らなかったり日常的に語らないのと同じようなもんなんだろうけど、つい数年前のブレワイではみんな英傑英傑言ってたのにティアキンでは英傑のことを話す人がほとんどいないの寂しい
  • 物拾うのも賢者技発動も全部Aボタンで誤爆連発&声掛けて発動させるのにほぼ近くにいない分身とか、マイホームのユニットを回転したり移動したりして組み合わせるのに近くをうろついて邪魔する店員とかチグハグ感がすごい