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TRPGのうちよそったー
TRPGのうちよそったー
Tter名通り、TRPGのうちよそ関連事項に特化した場です。愚痴も呟きもとりあえず分けずに様子見てます。
※「うちよそが好きな人」向けが前提です。苦手な方には向いていません。
※システムは不問です。
※「うちよそが好きな人」向けが前提です。苦手な方には向いていません。
※システムは不問です。
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なんでうちよそするのやめてるかわかんない?
うちよそを話題にしてたならともかく話題にしないでシナリオ外で関係深めてる設定に違和感しかない
シナリオ外で付き合って、年月経ったからキスやそれ以上の関係も持ってるって言われて「は?」って感じなんだけど…
江口シは行かなくていいけど、もう少しやり方あるよね?
継続2、3回行っただけなのになんでそんな事になってるのかついていけない…
そうだよね今自分とのうちよそに時間割きたくないよね…よそよそにいそがしいよな…って卑屈な態度が滲み出てしまってる気がする 助けてくれ…
こんなよそよそ夢中なのにうちよそ話振るのも卓予定立てるのも罪悪感しかない…
数多いるうちよそ相手のどハマりしてる相手だけど、お前一人じゃ満足できないよorお前に飽きたらその限りではない…という相手のように感じる。
お互いに固定だよね?の確認もできない相手ではあるんだろうな。
固定になってもいいよね?と確信を持てたらいいんだけどね。
固定にならなきゃならない理由がないから主は固定にならないけど、仲良くはして欲しい。わがままかもしれない。
受けでも攻めでも無知、羞恥心がないので裸を見ても見られても平気です系のPCって楽しいの作った本人だけじゃない?
相手だけ慌てて欲しいっていう他人にばかり求める感じが好きじゃない
恋愛感情一切持ち込まない、恋愛発展絶対なしのPCならいいけどそれやるの大体恋愛うちよそ厨だし…
そもそも半固定って自分だけがそう思ってる場合もあるし、何の確証も無い状態なのに。相手には別の半固定と思ってる相手がいるかもしれないのに。
固定になってない時点でそれはもう他のよそよそと変わらないと思うんだけど。なのに中途半端に固定って単語がつくから、勘違いを助長させてる気がする。
半固定という概念自体ちょっと良く分からなすぎて好きじゃない。あまりに自己の判断にゆだねられすぎてる。
相方持ちや半固定持ちとうちよそやらない方が良いよって話。
数年前の話で当時私は学生だったので精神的に未熟な面もあったとは思う。
ただ当時のこと
がトラウマでうっすら今も思い出すと反射的に泣く。もうその人の名前も思い出せないし、やり取りも記憶にないし、本当に好きでもないんだが、それでも泣いてしまう。
相手は固定?相方?持ちだったけど、うちよそ相手は固定してなかった。ただお互いを一番と明記してる関係だったみたい。
当時、その意味も良く分からない頃に気が合ってうちよそを組んだ。その人とは正直、固定相手より私の方が過ごす時間が長かったと思う。固定相手が知らない相手の本名や職業まで全部教えてもらっていた。固定相手を差し置いてニコイチみたいに周りからも扱われていた。今思えば固定相手に悪かったなと思うけど意味も分かってなくて、うちよそ相手も固定相手とは冷え切っていて愚痴を聞くこともあった。
主は身内でも人の地雷を踏んだり、時間をいただく以上は良い体験をしてほしいしPC同士も対等であってほしいから事前に懸念要素を確認したりお互いに気になったシナリオでもこれは納得いかないなとか改変でどうにもならないような意味の分からない要素が少しでもあると理由を伝えた上ではじく。
被害にあった人たちはほんとに他に相互に楽しめる相手と遊べることを切に願ってます;;
継続とかも一切話だしてくれないし、雑談もなし。
そんな中でうちよそ組んでたシナリオの続編でたけど、正直回りなおして別の人と続編行きたい。
熱無い相手と続編に惰性でいっても絶対つまらないじゃん。続編行きたいからって理由で別の人と回りなおしたら怒るかな。(別の人にはもちろん許可とる。)
熱ないくせに、執着だけはあるみたいで怠いんだよな。いっそ全部興味失ってほしいんだよね、こっちはそのシナリオのファンだからさ。
TRPGっていう「他人とのコミュニケーションゲームで遊んでて、鏡に向かって遊んでんじゃないってことを自覚して」柔軟に対応してねって言ってんのね。
手癖なのかもしれないけど、主はカウンセラーじゃないよ! 毎回能動的なPC作るからかなって思って、欠点や心の傷を負ったPC作ったら相手は「接し方が分からない」とのこと。もしかしてケアしか求められてないですか?!!
組んでるうちよそに思い入れはあるけど、もう新規はごめんだな。
なんやかんやあって主と相手はよくあるうちよそシナリオが合わない。
どういうものかというとKPCが傷ついたり一人で頑張ったりメンケアしなきゃいけなかったりとか、シチュエーションだけでゲーム性が無さすぎるものとか、他にも色々あるけど大体この辺。後はしんどさだけがウリのやつとか。
なので最近はうちよそ系シナリオは遊ぶ前にどういう構造のシナリオで、どういう楽しみ方をしたら良いかというのを明かしてる。
後は遊んでる最中も「ここがウリになってるポイントでこの後は惰性的にEDまで行きます」とか、山場がどこなのかも明かしてしまったり。
そこまでしてうちよそシナリオやらなきゃ良いじゃんと言えばそうなんだけど、全て合わないものはそれこそ選んでないし、この部分は良いんだけど……というものは合わない所を原型を残しながら改変してる。
お陰でかなり円満に楽しめてるけど、お互いのスタイルが9割程合致してるから出来てる遊びでもあるなぁ。