詳細を閉じる
TRPGったー
TRPGったー
システム不問。TRPGについて気楽に呟ける場が欲しくて作りました。よければご活用ください。
12ページ目
を今し方やりました。
上げるなら別として下げるなら問題ないだろう。
襲ってくる不審者を無力化するっていう結果だけ決めて、正面から殴りかかってもいいし、説き伏せてもいいし、襲ってくる前に察知して罠を仕掛けてもいいし、助けてくれそうな人を呼んでもいいし、PLのやりたいようにやってもらうのが楽しい。
PLのやりたいことに合わせて不審者の設定決めるくらいの緩さで行けばほとんどの提案に対応できるし、事前に考えること少ないから準備も楽。
こういう遊び方できるのが、TRPGの利点かつ楽しいところだな〜と思う。
他システムで使うPCでも表/裏/ルーツを決めておくとRPで役立つぞ
と思って庭師探索者の共鳴感情決めてた過去の私ありがとう。一番困る共鳴感情決まってたからコンバートすごい楽だった。
途中で知ってるシナリオなのに気づいて
(ネタバレ知ってるなぁ)
と思いながら見ていてると、
PLの行動やGMの采配で全く違う展開になって予想を裏切られるのがとても楽しい。