TRPGったー

2023年1月11日に作成
システム不問。TRPGについて気楽に呟ける場が欲しくて作りました。よければご活用ください。
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  • Pr5mwG4月22日
    まだまだ全然程遠いけど、こういうシナリオ書きたいな〜と思う理想が『シナリオクリアできたのはPLの頑張りがあったからこそで、もしキャラクターがロストしてしまったらそれはただ出目が悪かっただけと思えるシナリオ』だったりする
  • R1Sbbo4月20日
    メインのシステムとは別に灰の下のほほえとか新作に手を出してみたい気持ちもある
  • RZqCBg4月17日
    ルームいじくり回してやっと把握してきた 使えば使うほど便利さが分かる〜 スプシとプレイリスト貼ってまんぞく
  • CLeSou4月17日
    みんな~繋がりたいタグから繋がった方と遊ぶための連絡する気合と勇気とお誘いの文面をオラに分けてくれ~
  • NXFOxi4月17日
    システムのルール上、運によって流れが全然変わるから慣れてる人間でもここからどう転がるか分からないのが楽しい
  • QGxjbu4月17日
    もうなんか数日も使ったり終日も入れたりするような卓が無理になってきた。他にやりたいことあるし。
  • LKXeGM4月16日
    秘匿で縛られすぎて技能ポイントがダダ余りしたな!よし!INTとEDU下げるか!!
    を今し方やりました。
    上げるなら別として下げるなら問題ないだろう。
  • qEmBj84月16日
    オリシ書くとき、結果だけ決めて道中の過程はフリーにしておくの楽だし回してても楽しいから好き。

    襲ってくる不審者を無力化するっていう結果だけ決めて、正面から殴りかかってもいいし、説き伏せてもいいし、襲ってくる前に察知して罠を仕掛けてもいいし、助けてくれそうな人を呼んでもいいし、PLのやりたいようにやってもらうのが楽しい。
    PLのやりたいことに合わせて不審者の設定決めるくらいの緩さで行けばほとんどの提案に対応できるし、事前に考えること少ないから準備も楽。

    こういう遊び方できるのが、TRPGの利点かつ楽しいところだな〜と思う。
  • xAG/Ah4月15日
    エモクロアの共鳴感情システムはいいぞ
    他システムで使うPCでも表/裏/ルーツを決めておくとRPで役立つぞ
  • ZR/Bro4月14日
    スタリィドールの「オメガ探偵社」とかシノビガミの「マクファーデン探偵教室」とか見るとフタリソウサに持ち込んでみたいなあと思う。
  • KpOSU.4月13日
    今度やるシノビガミ、シナリオタイプ不明だけど極地型持ってくぞー!
  • E3minm4月12日
    wldほんま面白い…好き オタクが好きな流れが永遠に続く キャラメイクも自由度を保ちつつ軸があって良い
  • zKapve4月11日
    シノビガミリプレイでとてもロールプレイを見ることができた。参考にしよう
  • A/iwqf4月7日
    気が重すぎた連絡し終わったぞ!!
  • enBd/S4月6日
    CoCでもキャラシ作る時にエモクロアの共鳴感情決めておけばRPの指針になるだろうな。
    と思って庭師探索者の共鳴感情決めてた過去の私ありがとう。一番困る共鳴感情決まってたからコンバートすごい楽だった。
  • z.SgaB4月5日
    アイズオンプライズ流行れ…!(定期に)
  • dO5fkg4月4日
    そう言えばこの間初めて2PL遊んだ相方が「うーん……行きたくないけど……探索者なので!」って元気よくSAN値ロストしてて潔くていいな〜と思った。ロスト嫌がって動かない人と遊んでばかりだったし
  • lG9rNM4月3日
    土日休みづらい仕事になったからPLとしては卓もどんどんできなくなるかもしれないな。GMするかな。
  • 9Yo7vq4月3日
    ゲムマまであとひと月〜楽しみ楽しみ〜
  • .lKvdP3月31日
    リプレイ動画を色々見ていると
    途中で知ってるシナリオなのに気づいて
    (ネタバレ知ってるなぁ)
    と思いながら見ていてると、
    PLの行動やGMの采配で全く違う展開になって予想を裏切られるのがとても楽しい。