TRPGったー

2023年1月11日に作成
システム不問。TRPGについて気楽に呟ける場が欲しくて作りました。よければご活用ください。
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  • MsBKzS9月6日
    ダイスの女神が愉悦ってるリプレイ動画を見ました。すごかった…あそこまで荒ぶるんだ…
  • bT/WHh9月4日
    当たり前だけどただ回すだけでセッションが上手くいく完全無欠のシナリオって存在しない
    シナリオとの相性はもちろんGMにもPLにも技術と努力が必要
    楽しく遊ぶためにがんばるぞー
  • elw.xu9月3日
    お嬢様ロールプレイたのしい
  • RL1yGL9月1日
    ハンドメイドダイスというものを知り、自分で好きな色のダイスを作るのって楽しいのでは…!?とわくわくしている。
    問題はレジン手芸のノウハウが全く無いから、材料買い揃えてもうまく作れるか全く自信がないことだ…!でもキラキラダイス可愛くて憧れるな〜
  • MTV1Km8月31日
    エモクロア異能のやつ応援してるので流行ってほしい そもそも元のシステムが結構好きだったので
  • lpuGj38月30日
    自作シナリオではプレイヤーが思いついたことは何でもやってほしいから「一般的にやりそうな行動」「情報を取得することで思いつくかもしれない行動」「思いつくかどうか分からないけど現実的に考えたらできそうな行動」の処理例をそれぞれ書いたうえで、更に「こんなことがやれるとはまず考えないだろうけどシナリオ的には全然OKですという極端な行動」の処理例も書いている。

    テストプレイヤーからは「そんなん思いつくか!」と言われたし、何回か回してくれた他GMからも「未だにあの行動を提案されたことはない」と言われた。
    でもそういう極端に変な解法があることで、プレイヤーがどんなことを思いついてもGMが「まあシナリオもあのレベルの突飛なこともできるって書いてるしな…」と採用しやすくなるんじゃないかな……とちょっと企んでいたりする。
  • VvG.FB8月30日
    日程とHO決まった瞬間が1番やる気に溢れてる
    ちょっと早いけどやれるとこまでやっちゃお〜
    楽しみ
  • lAbhIv8月30日
    よっぽど気になるとか遊んでみたいシナリオの前には自分の知らないシステムであることなんて些事だなあと思いながらそのシナリオのために新しいシステムを学ぼうとしている。初めてそのシステムに触れるなら公式のシナリオを遊ぶのが一番いいと思うけど、そういう知らないシステムだけど遊んでみようと思えるくらい刺さる人には刺さるシナリオを書けるようになりたいなと思ったよ
  • UNDeqD8月29日
    楽しい卓がしたいよ~
  • EIE1/m8月28日
    シナリオ作ると、どうしても「これ誰かがプレイして楽しいのかな?」というマニアックなものになってしまう気がしている。
    需要があるシナリオってどんなものなんだろう。
  • VxO1Sx8月28日
    自分が作るPCが毎回技能が違うだけのほぼ同一人物になってる気がする 設定時点ではみんなそれぞれ変えてるはずなのに、積極的に探索する+会話からの情報収集を躊躇わないようにしようとすると大体ベースが同じになる 動かしやすいしまあいいか…
  • DPKaWS8月28日
    トレーラー文が必須のシステムではないけど、あると雰囲気が出るかなと思って考えてみてる。でも中々浮かばないな~!
  • FSwjbV8月28日
    そこのお前!オンセでは声や文字でしか「今何を考えているのか」を測る手段がないから、悩んでいたり思考中だとしても「今何を考えているのか」ということは言葉にして伝えた方がいいぜ!(レモンの画像略)
  • kP1utd8月25日
    はやめに保守。
    いつだってファンブルは
    我々を狙っているのだ
  • 9IKRTx8月24日
    こんな良すぎる展開をKPが用意してくれてたのなら事前にあのことRPしとけばよかった!!!機を窺いすぎた!!!とか卓中に思ってしまったり、終わったあと感想をしたためている時に、あ!!!この時!!!こうしてれば…‼って気付く…みたいな反省会を開きすぎて、反省会の反省がすごい…ううううう…わかってる…こんなのしょうもないって…楽しかったしまぁいいかになる‥なるけど…気付いちゃうと悔しい…
  • OAlrkw8月22日
    シナリオの作りがかなり不安で絶対PCやPLに気苦労かけてしまうだろうな~と思ってたKP予定卓、個人的にひたすらにそうならないように軌道修正をしまくって回したらちゃんと「楽しかった!」って言ってもらえてよかった~~~~~~~~
  • ulZSba8月21日
    返信できなくなってたからここで
    どの程度情報を出せばいいかわかないと言ってた人だよ。作者はシナリオの全貌を知ってるから「これ情報多くない?」と思っても、PLはまっさらな状態から情報の断片を見てるようなものだからシナリオ側が情報を出し渋ったところでPLはついていけないし、よくわからないままクライマックスで「あれはこういうことだったんだよ!」と言われてもノれないってこともあるよね、ということでちょっと情報出しすぎてるかも?くらいで情報量を調整していこうと思う。返信くれた方ありがとう~
  • GFJHml8月17日
    シナリオ作ってるとどこまで情報をPLに開示していいか悩むなあ。でも脳内当てにはしたくないしな…情報出しすぎかな?くらいでいいのかも
  • .nsF3u8月13日
    夏コミで出るシナリオの導入動画が
    上がっててもう既に楽しそうでわくわくする!
  • Rp7K/C8月10日
    好き卓の面白いシナリオの紙版、
    売り切れてたんだけど、夏コミに再販される事が決まった!
    電子版もあるけどこの機会にそのシナリオを
    知って、セッションしてくれる人が増えると嬉しいな〜