OK
  • 2000年代後半にフリーゲームを作成していたんだけど、就活などもあってゲーム製作からは引退するから集大成的なゲームをシェアウェアで作ったところ、「このクオリティでシェアウェアとか生意気。割るわ」みたいな流れが出来上がって割るのが当然みたいな流れだったから、今みたいに制作物に対価を払うのは当たり前みたいな考えが少しは進んでいるのは羨ましい気持ちはあるんだけど、お客様みたいな謎の上から批評家も増えたな~という印象。
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