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  • ストーリー投げっぱなし、DLCが期待外れ、公式がネットミームやネタに便乗、VTuberやストリーマーに事実上宣伝の為の案件…etc.
    これ、どちらかといえば海外の方が人気あって日本でも去年再び注目されたジャンルだけど、此処や他のtter見る限りもっと有名なジャンルでも似たような事が起きていて、何処の公式(開発)もそうしないと路頭に迷うか世の中やSNSとかで生き残れないと勘違いしているのかと疑うくらい。
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  • スレ主(OlGdj3)2024年1月20日
    極め付けは、最重要と思われるキャラが注目されたのは発売前までで実際には性能以外はかなり中途半端な扱いにされた為色んな意味ですっきりしない事。
    ストーリー中でも今の所報われる気配が無いのに、何でストーリー外どころかゲーム外でも設定以上に強くし過ぎ&性能良過ぎて「あのキャラ多過ぎ」と言われる等嫌われキャラにしてしまったのか。
    これはシステムとの相性もあったけど、だからこそ更なる上位互換キャラ(DLC)が来たら一気にそっちに移るのは目に見えてる。
  • スレ主(OlGdj3)2024年1月20日
    更に、以前から設定上その最重要と思われるキャラより確実に強くてゲーム外でも人気あってグッズも多く出てるのにゲーム内での強さと性能が前作まで以上に悲惨なキャラも居る。
    そのせいか嫌われ難くなったしどのDLCキャラが来ようと使用率の変化は抑えられそうのは救いかも知れないけど、見るのもうんざりなくらいネタやミームも増えたから結果的に悪い事尽くしでしかない。

    そのくせ、公式のお気に入り(複数)キャラはちゃっかりその悲惨なキャラよりは強いor使う分には楽しいキャラにしているしグッズも多く出てるし…etc.だから余計公式と開発が腹立たしく思える。
    あと、ラスボス?は流石にグッズこそ余り出てないけど以前のボスと比べて(強さだけならまだしも衣装とかそれ以外でも)公式に優遇されているし気に入られてるな、と感じる点がどうしても目について嫌だ。