OK
  • 返信先: @dGUOgXさん モンスターが成長すると進化する、戦わせるのはポケモン、解体して育成するのはたまごっちに近い、と言うかそこから着想を得てるとは思う。
    それがパクリ扱いされない理由はコンセプトがオリジナルで、そのためにデザインやシステムも再設計されてるところ。機械チックなデザインとか、コンピュータ由来の属性とか。ドラクエの後発のFFも同じRPGだけどグラフィックとストーリー性を売りにして差別化できてる。
    対してパルワールドは「ポケモンでArkする」とコンセプトからパクリ前提。デザインはポケモンからコピペだし、システムもArkやゼルダに似せてる。これを既存のゲームと一緒にするなら何のための著作権だよってなる。
    そもそもArkでポケモンmodが流行ったから、あれを法的に問題なくして金儲けしようぜ、と言う発想が丸見え。
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  • スレ主(dGUOgX)2024年1月26日
    返信先: @l0xd7kさん パル肯定派から何度も名前を出され不満でいっぱいでした。
    丁寧な現状解説に溜飲が下がりました。
    ありがとうございます。