OK
  • 返信先: @自分 例えばドラクエがマイクラみたいなゲーム発表した時も少し嫌だったけど、あれはドラクエ1のストーリーを別方向に広げるコンセプトが軸にあったから、ドラクエの世界観でクラフトゲーをやる必然性を開発者がしっかり考えて作ったのが分かって発売後の印象は良い方に変わった
    町をひとつずつ発展させていくステージクリア形式にしてたのもオリジナリティがあって、ボクセル系サンドボックスの派生型としてアリだと思った
    対してパルワールドは既存のゲームでプレイヤーに不評だった部分を手直しした程度の発展性しかない。システムは評価されてる部分もあるけど正直そこまで優れてるとは言えない
    それなのに明らかに問題しかないパクリ部分まで全肯定の勢いで褒めてる人見ると大丈夫か?と思ってしまう
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