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創作企画(避難場所ったー)
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IV/drr2024年6月28日TRPG民がみんなそうだとは言わないけど、TRPGって同じキャラで色々なシナリオを回して愛でる文化がある(んだよね?違ったらごめん)からか純粋な企画民よりも『キャラとうちよそが一番大事で世界観は二の次』な人が多いイメージがある。うちの子練り一覧表出して「気に入った子がいればうちよそしませんか?遊べそうな企画探します!」と言い出す人や診断を元にしてつくったキャラでその診断とは関係ない企画に参加する人を見てきたので… -
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無意識にうちよそ以外のよその子をage要員や舞台装置扱いしがちなのも『絶対うちよそが主役になる舞台』で遊ぶことに慣れてしまっていたら違和感なくやってしまうのかなと思ったり -
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企画民TRPG民がどうこうって言うより『企画とTRPGどっちも中途半端に跨ぐ人の特徴』って感じなのかもしれないね -