OK
  • 原神はソシャゲ界の革命児だった
    でも後発の優位性(成功者を参照しやすい)と中国のマンパワー(市場と人員)で何とかしていただけで、
    ミホヨ自体は実はそんなに創造的な企業ではなかったのかな、と今の惨状を見て思う

    上辺を綺麗に整えたりする能力はまだあるけど
    オリジナリティの欠如から「オマージュ」だらけになってるようにしか見えない
    一部モーションパクリはありつつも昔は優秀な社員がいて面白さでカバーできていたけど、
    そういった人が一部いなくなったり、年月が経ってそれが誤魔化しきれなくなってきた気がする

    こんだけ資金あるのにパクリが多いのはもう、ガチャで儲けられる旨みに溺れて
    独自の開発力の強化を怠ってきたから、
    ゲームの開発期間短い理由もいい参照元があるからだろうな、としか思えなくなった