OK
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  • 同感です
    敵やキャラのインフレするんだったら、多少調整は入れてほしいですよね(特に原神)
    そもそも調整してほしい意見もユーザー間ではあまり見かけませんし、逆に調整する必要ないとか言う人もいますし…
  • 返信先: @kOy/0mさん 調整しなくても倒せるんだから問題ないって感じが多いんだけど、それってつまりこっちのインフレと敵のインフレが釣り合ってなくて、バランスがおかしいことになってるってことなんだけどなぁ…
  • スレ主(ubv1c8)2024年8月10日
    返信先: @yZrOQfさん 初期の凸効果とかそれにメリットあるか……?っての多いしそこになにか加えたり、ダメージやステータスとかの数値上げるだけでもだいぶ変わるんですけどね
    あと元素反応が売りなわりには不遇な反応や元素に全然テコ入れないのもどうかなって
    岩に下手に元素反応増やしたら初期の岩キャラが強くなりすぎるとか気にしてるんですかね
  • 返信先: @ubv1c8さん そうですね、個人的にですがディルックのノンストップは何かしら追加して欲しいなと思ってます
    元素関連の調整は過去に一度か二度ありましたが、それ以来来てないですもんね…というか元素反応関連のキャラ実装で何とかしようとしてる感じがします…
    キャラが強くなりすぎるあたりは気にしてそうですね、でもそこをうまい事調整するのが運営の仕事なんだよなぁ()