OK
  • 下の方も言っていたけど、日本の会社が新作ゲーム出さない限り
    (完全新作はリスクも大きい上に作り込むのが本当に大変なので時間がかかり、その間をリメイクで凌ぐのはやむを得ない)、元ネタがなくなっていく焼畑農業をしているんだよね、
    この会社

    ただ、ネタ元の和ゲーはコンシューマーゲーム中心で
    そのすべてがガチャゲーに親和的かといえば、そんなことはないので、
    早晩元ネタ探しに詰まる羽目になる

    成功したところを真似てそこ以上に爆発的に儲け、名声を得たけれど、
    それに見合う中身があったわけではないのだろうな
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  • この焼畑スタイルもいつまで続くんだろうね
    ちゃんと将来を見据えてるのなら既にやめてそうだけど
  • スレ主(9rsrB0)2024年8月12日
    返信先: @Hf89qdさん 個人的には、ここの焼畑農業はやめられないと思います

    コンテンツの消費スピードの激しい中国では、どんどん遊びやシナリオなどを更新する必要があると思うのですが、更新スピードを維持するために、成功した元ネタを安易でもなんでもパクってしまうのが手っ取り早くて楽なので、このスタイルを続けるしかないのだと思います

    また、完全新作は出来を担保できないし成功するとは限りません
    調整やゲームスタイル、操作方法絵柄自体を一から模索していかねばなりませんし、
    また操作方法をスマホでも出来るようにする制約もありますから、開発に時間がメチャクチャかかる(下手したら原神よりも)のもあるでしょう
    そんな面倒なことを我慢できる会社ではなさそうです