返信の受付は終了いたしました。
-
-
- 読み込み中...
2022年には5000人に膨れてさらにそこからも社員数増やしてるから、イケイケな時期に社員数増やしまくって人件費相当膨れてる気がするんだよな。あと、こういう勝馬に乗るみたいな形でイケイケな時期に入った奴らは経費使い放題でよくわからんことしてる可能性が高いのが…。 -
-
-
- 読み込み中...
社員またさらに増えてたんですか
それでいながら既存ゲームが変質して設定がなくなったりして
ファンから悲しまれたり見捨てられたりしているのはヤバそうですね
原神バブルが弾けつつある現在、会社の能力以上に拡大し続けたツケを払う羽目になるのかもしれませんねこのままでは -
-
-
- 読み込み中...
中華の本国の人たち情報だと1万人ぐらいいるって言われてるけど、確認のしようがないのはある。ただ、原神リリース前後から毎年1500人ぐらい増えてて、それが2022年のおおよその社員数に合致するから、24年の今年は4000人ぐらい増えててもおかしくはないかなと。
まさに仰るとおりで、崩壊3rdとかでほそぼそとやってたところが、会社のキャパ以上のバブルで超成長してイケイケになってたツケを今から支払うって感じな局面になりそうですね。おそらくここからはかつてのミホヨはすごかったのにって言われる方になるかなと。 -
-
-
- 読み込み中...
数年前のミホヨの国内求人に知り合いが食いつきそうになってたから全力で止めた記憶。今でも安い金で良い(カモ)人材釣りたがってるのが透けて見えるのがなぁ…そりゃグロシとかランハとかおかしなことになるんだよなっていう -
社長の泣き見るに、ユーザー戻って来ないとヤバいのかね
新作立て続けに出してまた稼げているだろうに、維持費と人件費でキツくなってるのか?
原神2の企画がその後音沙汰なしで、原神アニメもまだ未定
それでいて儲ける原資の既存ゲーは改善に後ろ向きだったし
売り上げにあぐらかいて(日本の求人ケチな割に)放漫経営してたり、金かけた割にポシャった企画いくつかあるのかとすら思わせる