• 始めたての頃凍結で強い敵凍らせて殴ったり過負荷がなんか強いと思ってふっ飛ばしまくったり遺跡守衛に苦戦したり
    ドラスパの文字が赤くなって危険度高って書かれてたときのドキドキ感とかモンドの魔神任務終わってないけど探索して璃月にガラッと景色変わったり淵下宮で敵が全体的に強くなって地下文明の雰囲気に感動したあのワクワク感はもう無いんだなと思うと悲しくなる
    飽きたとかキャラが強くなって戦闘に苦戦しないとかではなくて、元素反応ガン無視で通る事実がメジャーだし戦闘とか関係なく感動させられる要素の景観も世界観ぶち壊しでほんとなんでこうなったんだろうな