• 3.0SzX11月16日
    ゲーム部分の幅がないんだよね
    全キャラ共通のシステムやシナジーにゲーム要素が偏重していてキャラ固有の要素がほぼないから、倍率上げたり状態異常みたいな操作を伴わないシステムが増えるだけ
    それもあって戦闘コンテンツを面白くできていない
    この数ヶ月の間にどの作品にもエンドコンテンツが追加されたけど面白くないことを再確認するだけだった
    単純に敵を硬くしたり縛りプレイを強制させるだけ
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