• 返信先: @FnET2fさん 共鳴判定以外CoCとほぼ一緒だし、共鳴判定の処理だるいのもココフォリアのルーム変数でだいぶ軽減されたんですが…
    とはいえ、ダイス周りのギミックはシナリオ作者に丸投げだし、バトルの細かい説明は書籍版のみなので、ルルブ読んでも理解できないシナリオ作者にも難しいシステムなのかもしれないですね
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