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  • 事前情報や設定をまとめた資料の存在が周知されてなかったのはまずいだろ ウチの陣はKPすら認識してなくて、この前それに言及してるツイートが回ってきてはじめて気付いた 設定ガチガチで改変に厳しいのに情報にアクセスしづらいのってどうなの
  • ネタバレ























    しょうみ、チャージタイムあるくせに効果がしょぼいとか使える場面が限られる能力のHOはマジでいらないと思う。
    チャージタイムなしで高火力ばしばし出せるHOに比べて格差が酷い。
  • 一度初代設定とか総統設定固定化で燃えてたのを見たんですがやっぱりあれって作者の一陣目の探索者だったりするんですか?
  • 花ヶ丘の話も少しある バレsage







    運命の輪とかいうHOのせいでやることがあるHOは確定2回行動で出番あり、やることないHOは2時間くらい何もせずにただ待ちぼうけで裏でRPやるだけなのマジで怠かった
    ここでよく言われてる花ヶ丘の霊界チャットみたいなもん。大人数シナリオの中でもトップクラスにHOの能力の偏りが酷いと思う
  • ぶっちゃけシナリオにストーリーなんてほとんどないようなものだし、自分のオリキャラ作ってそれっぽい戦闘して他PCと絡んで妄想を膨らませられる人向けだと思う。現代コンバートとか。
    シナリオが面白くない(というか面白い面白くない以前に話がない)から自PCにも萌えとか感じなかったし、盛り上がれるのはある意味才能。
  • バレ ネガなのでsage











    虚無HO、キャラデザ被りで最悪だった
  • 未通過だけど香ばしすぎて誘い断ってバレ見たり話題になった設定資料ちょっと読んだ立場
    このシナリオは自分の周りでは通過者がかなり多いし、専用タグや専用アカウント作ってまで永遠に盛り上がってるから、シナリオとしての物語はなくても探索者同士の仲は深められるような展開があるのかなと思ってたけど違うのかな。
    だったら一回きりのお祭りとして楽しむものかとも考えるが、それなら延々と擦ってるPLがこんなにいるのも不思議。惰性や付き合いではやらないだろうし。
    同卓相性が良かったとかダイス結果が神がかってたとかそういう運要素?
  • 返信先: @q1NuZKさん シナリオ本編では本当に戦闘しかやる暇がない、PC同士でやりとりするヒマがほとんどないので普通のシナリオではやれる探索者同士の会話や設定を深掘りしたり出来るのがどうしてもシナリオ終了後になるのが盛り上がる理由かなと思ってますね
  • いわゆるクライマックス戦闘だけやる感じのシナリオだから、前後を脳内補完できる人には楽しいと思う。ただ遠距離アルカナが強すぎて、近接が接敵する前に敵が殲滅されちゃう感じが不憫だった。
  • 返信先: @ajUVJUさん 教えていただきありがとうございます。
    継続ありきなんですかね……ロストしてもその卓限りのってできるようなことも聞いたので、大人数卓によくある探索者の出会いきっかけのシナリオなのかなという印象を受けました。
    言ったらキリないけど戦闘しかやることないってなんでCoCシステムにしたんだろ
  • 返信先: @DSg2C.さん ほとんどがロストするような設計になってるのでどちらかと言うとこの戦いの前はこんな感じだったんだろうね〜って感じの生前の深掘りですね。
    転生探索者を作って継続みたいにしてる人達も居るようですが、大半がロストする以上その時空での継続卓は不可能なので継続で遊ぶ代わりに掛け合いなどは妄想するしかなく、だからこそ卓外で盛り上がる人が多いのではないかなと。
  • 何度も言われてると思うが、HO格差やべえけどそれ以上に自キャラクターの創作が供給なくても延々と出来る人間以外にはキツイシナリオ。

    他の大人数シナリオもやったことあるけどトップクラスでキツかった。本編は大人数でずっと戦闘してるだけだから(人数多いから自分のターン回ってくるまで数時間かかるし)、卓以外のところで「コンバートしたらうちの子は〜」「生前のうちの子は〜」とか、うちの子の話をずっと出来るような人じゃないとキツイ。

    うちの卓でも2人がずーっと自キャラに狂ってて現代コンバートうちよそ!ってしてたけど、卓内での温度差すごいよ。主達が盛り上がれきれなかっただけといえばそうなのかもしれんが……
  • バレネガsage








    ただでさえ虚無シなんだから総統KPCにさせて貰って一緒にきゃっきゃさせて貰えんかなーって気持ちと、シナリオの総統持ち上げ凄くて申し訳無いからNPCのままでいいかな〜って気持ちがある
  • バレさげ ネガ






    虚無HO握ってたのが大きいけど、シナリオの中身は無いし大したやり取りもできないから通過中ただただ苦痛だった
    なんで盛り上がってる陣があるのか謎
  • キャラの設定や背景を考えたり、他との交流を楽しめる人向けだから創作企画出身の人とかだと盛り上がれるんだと思ってる
  • 事故るほど中身あるシナリオじゃないと思ってる
    オリキャラ展覧会しながらスパロボするだけ
  • あれほどあらゆる情報を先に開示すればトラブルにならないだろってシナリオもない
    HO情報も、戦闘の仕様も、大量の後付け設定も、HO決定前に公開してほしかった……

    あんなにガチガチにできることとできないことを決めておいて、理由もふわっとしているのでこちらで整合性が取れない
    そのくせできないことはシナリオ作者は特例振りかざしてくる
    あんな大人数シナリオ スケジュール確保した後だと抜けるのもほぼ不可能だし酷いよマジで……
  • スレ主(z.6xc4)2024年12月26日
    皆さんありがとうございます。
    やっぱりHO格差とか不満に思っている方が多いんですね…。
  • 続編?番外編?の花札の方も関係するネタバレ


















    花札の方はまだ『複数HOで役を作って能力を発揮する』から、そこから交流出来たりする。
    タロットの方はそもそも能力が個人で完結するから、交流のとっかかりが少ない。

    交流難易度はタロットの方が高いと思う。自分から理由つけて絡みに行けない人じゃないと。
  • HO格差がすごいことがわかってるからこそ事前に公開なしでHO決めさせるんだろうなーって思う
    シナリオの世界観あんなにガチガチに決まってるんだからシナリオに同梱して欲しいし世界観の中で遊ばせろよとは思う
    前日譚とかのシナリオの創作も禁止とかされて本当に何がしたいかわからんシナリオ