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譲って完全ランダムならプレイヤー側が思考する為の在り方として理解出来るけど
クリアされない為にイカサマとか最悪ですよね -
こっちのゲージが溜まりきってさあ奥義連発で畳みかけるぞという時に限ってアタックが0、
たった1個だけのアタックを先行の相手がさっと取っていったりとか
帯電地形で感電バラまかれた瞬間にスキルフォトンだらけになったり
常にそうだとは言わないけどここぞという場面ではやけにそういうのを多く感じたわ