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逃走の国、煉獄夜、未来警察
一つ目はシナリオの完成度が特に高く、二つ目・三つ目は話とセッション体験が良いものでした。
基本的に弊卓ではPLさん達了承の上で納得いくまで話し合ってもらっているのですが、後者二つはRPが白熱し、探索者が感情の折り合いをつけてバディと関係をがっちり深めてからエンディングへと向かいました。
お互いの本音を打ち明け歩み寄る様子が素晴らしく、また自らの過去に折り合いをつけて未来に進もうとする力強さが印象に残っています。 -
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静かなる日月日を。(日月日→あす)
エモ系。ロスト率高だけど雰囲気作りが丁寧で世界観に没頭できる。あと相方PCとの掛け合いがハマって最高だった。
去るシバイ(去る→猿)
ロスト率高。こちらも雰囲気作りが良くてじわじわと迫りくる恐怖感が味わえる。
珈琲牛〇で召喚できる〜(〇→乳)
ギャルゲ系エモ。ロスト率高。PC設定と世界観がうまくハマって青春できた。 -
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仮化ドーズ(→全部カタカナ)
ランダム性の強いKPレス。シナリオデータの形式に癖があるけど一人で遊ばせる事にめちゃくちゃ工夫凝らしてあって面白かった。内容的にはKP立てて1PLにしても遊べる。
教義(英訳)
ギスリ要素のある2PL(タイマン可)。PL時は相方がTRPG上手くて程よくプロレスできて楽しかった。
数回回してKPモチベあるけどプロレス概念の理解できないPLがやったら100%事故ると思うので誰にでも回したいシナリオではない。 -
メンツ、シナリオ、あらゆる要素含んでOKで
主は匿独と市役所2PLとデタヒ
1つ目はギミックが面白かった、あと2つはお話として好きだった