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TRPGのぐちったー
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NsefXR
4月1日
そもそもシステムで担保されていない同人秘匿ルールは、慎重に、殊更丁寧に取り扱うべきであると思う。
なので本来はシナリオ制作側の腕がかなり問われるというか。ぶっちゃけ上手いシナリオ書き向けの要素なのだが、今は秘匿シナリオであるだけで話題性が確保できるため、逆にシナリオ書くのが上手くない人の御用達ジャンルになっている気がする。
まあ、普通のシナリオなら公に開示可能なPL向け情報が秘匿だからという理由で開示できない辺り、シナリオ書きにとって都合良い面はあると思う。つまらないというボロが出難いから。
概要やHOのポエム化なんかも、このなるべくシナリオに係る情報を隠匿することで取り繕う傾向が出ているのでは。
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なので本来はシナリオ制作側の腕がかなり問われるというか。ぶっちゃけ上手いシナリオ書き向けの要素なのだが、今は秘匿シナリオであるだけで話題性が確保できるため、逆にシナリオ書くのが上手くない人の御用達ジャンルになっている気がする。
まあ、普通のシナリオなら公に開示可能なPL向け情報が秘匿だからという理由で開示できない辺り、シナリオ書きにとって都合良い面はあると思う。つまらないというボロが出難いから。
概要やHOのポエム化なんかも、このなるべくシナリオに係る情報を隠匿することで取り繕う傾向が出ているのでは。