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ターン制……というかコマンドバトルかな。DQとか往年のFFとか
演出が派手になるという進化や、細々としたユーザーフレンドリーになっていくUIの進化はあるけどターン制コマンドバトルの骨子は変わらないからね
けどアクションゲームは「もっさり感」があるように思えてしまうのが本当にもったいない -
ターン制RPGと違ってアクションゲームは進化がプレイ体験に直結しているから、数年経つと非常に古臭く感じてしまう。そして遊びにくくもなる。話が傑作なのに遊びづらさが先立って感想を邪魔するかもしれないのは最悪だからね……