• xOKEIh6月9日
    返信先: @fK7Iosさん ふと思ったんだけど、周回NGって最近のHO制とかの秘匿ありシナリオと、そうでない非線形シナリオ(秘匿無し、PC作成に制限無し、継続PCでも参加可能)でだいぶ感覚違うのでは
    HOや秘匿ありきのシナリオだと周回NGになるのはよく解る
    あと自陣とかを重要視する層は、周回されることで自陣に不満があったのかともやもやするとか

    どっちが良い悪いとかでなく、感覚の違いがあるんだろうなという感じ
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