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そもそも運営はマスシェフのテストプレイしたのかね?
得られる素材の偏りっぷり、苦行のような料理作成、これが良いと思って世に出したのか? -
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運ゲーの運要素ををゲーム性だと思ってる節あるような人達ですしね… -
でもマスシェフは開催期間が短すぎて張り付いてなきゃロクに素材が集まらないし、初回以降は面白みもない料理の合成を何十回も連打する苦行でユーザーを拘束するしで、放置ゲーの良さを1ミリも引き出せてない
報酬(石や鍵がもらえるとかじゃなくて、ゲームが面白いという体験)が労力と見合ってなくて駄目です