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ゲームったー
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JBMpgo
2025年8月24日
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RPGはレベルアップ時のステータス上昇値が固定とそうで無いものとがあるが、個人的にはこれはストレスの原因になりやすいので、上昇値は固定にして欲しいなあ。こういうところで余計なことを考えながらプレイしたくない。
ついでに「いのちのきのみ」みたいなアイテムも、上昇値はランダムでは無くて上昇値は一律の方が嬉しい。
あとFF6の魔石システムもストレス源の1つだった。上手いことステータスを上昇させないと気が済まない自分がいるが、それをやろうとするとかなりのストレスなので、気付いたらもう30年近くはプレイしていない。
こういうものがあると肝心の本編が楽しみにくいからもったいない気がするのよね。FF2やロマサガみたいに、元々の成長システムが独特なものはそれが売りでもあるから良いと思うけど。
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ついでに「いのちのきのみ」みたいなアイテムも、上昇値はランダムでは無くて上昇値は一律の方が嬉しい。
あとFF6の魔石システムもストレス源の1つだった。上手いことステータスを上昇させないと気が済まない自分がいるが、それをやろうとするとかなりのストレスなので、気付いたらもう30年近くはプレイしていない。
こういうものがあると肝心の本編が楽しみにくいからもったいない気がするのよね。FF2やロマサガみたいに、元々の成長システムが独特なものはそれが売りでもあるから良いと思うけど。