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TRPGのうちよそったー
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n/q48R
9月3日
シモの話も含むのでさげ
比率的には攻めをよくやるんだけど、主は受け攻めどっちも作りたい人間。
主はうちよそをやる時にこだわりがあって自分がやる攻めは表面的には自立していて欲しいと思って動かしてる。
だからなのか受けの行動に寛容で、愛が深く奉仕的ってキャラを作りがちなせいで動かしてるとワンマン感が強い。
小生描写の時もリードするし相手の姿に欲を掻き立てるみたいなムーブをこっちはするけど相手はその行動を受けて喘ぐだけでなんかこっちが配膳する飯を咀嚼するだけを眺めてるようで飽きてきた
確かに受けが最中に能動的に出来る事って少ないけど攻めポジをあてがわれてそれだとだるいんだよな
返信の受付は終了いたしました。
比率的には攻めをよくやるんだけど、主は受け攻めどっちも作りたい人間。
主はうちよそをやる時にこだわりがあって自分がやる攻めは表面的には自立していて欲しいと思って動かしてる。
だからなのか受けの行動に寛容で、愛が深く奉仕的ってキャラを作りがちなせいで動かしてるとワンマン感が強い。
小生描写の時もリードするし相手の姿に欲を掻き立てるみたいなムーブをこっちはするけど相手はその行動を受けて喘ぐだけでなんかこっちが配膳する飯を咀嚼するだけを眺めてるようで飽きてきた
確かに受けが最中に能動的に出来る事って少ないけど攻めポジをあてがわれてそれだとだるいんだよな