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ゼンゼロぐちったー
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fnexpp
11月20日
危局やったら異常環境が改善できなさすぎて癇癪起こしたのかついに異常用のバフが消えてるじゃん
でも3つ全部無微仕様異常パで星9余裕で草
ミアズマシールドで異常止めたつもりだったかも知れないけど異常の終結ってキャラ固有のゲージとかを回復するためのものであってそれ自体がダメージソースではないから
ミアズマに終結ぶつけて解除できたらフルパワーでどんどん状態異常って流れが自然にできて効率的なだけなんだよなぁ
強攻命破は火力をミアズマ解除時にぶつけたいんだから集結をアタッカー以外の2人分しか吐けない
しかも命破はパーツの撃破と支援いないと火力ダダ下がりのただの強攻の上位互換であって敵耐性に合わせて適宜キャラ入れ替えるだけの異常の自由度に敵わないしさ
会心DPSと状態異常DPSのバランスを取りたいのであれば命破なんて作らずに強攻にダブルアタッカーや裏作動枠を充実させて選択肢を広げてバフし続けるべきだったんだよ
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でも3つ全部無微仕様異常パで星9余裕で草
ミアズマシールドで異常止めたつもりだったかも知れないけど異常の終結ってキャラ固有のゲージとかを回復するためのものであってそれ自体がダメージソースではないから
ミアズマに終結ぶつけて解除できたらフルパワーでどんどん状態異常って流れが自然にできて効率的なだけなんだよなぁ
強攻命破は火力をミアズマ解除時にぶつけたいんだから集結をアタッカー以外の2人分しか吐けない
しかも命破はパーツの撃破と支援いないと火力ダダ下がりのただの強攻の上位互換であって敵耐性に合わせて適宜キャラ入れ替えるだけの異常の自由度に敵わないしさ
会心DPSと状態異常DPSのバランスを取りたいのであれば命破なんて作らずに強攻にダブルアタッカーや裏作動枠を充実させて選択肢を広げてバフし続けるべきだったんだよ