• mh1W9011月29日
    結局、別ゲー作ったのが一番の要因なんだろな(社長はさて置いて)。
    本格的にスタッフが分散したのって稲妻後期(鶴観あたり)からかな?ユーザーの不満の声が目立ちだしたのも鶴観あたりだと思う。鶴観の任務が面倒とか、メインストーリーのモブ(名前ど忘れ)死亡もその前後だったはず。スメール前半のBGMや草元素は初期スタッフの最後の置土産だったと思うんだわ。マップももしかすると森林のみ原型は作ってたのかもね。
    個人的に1周年の時点で違和感は感じてたが。1周年くらいの時点で徐々にスタッフ離れが起きてたのかも知れん。