OK
  • 今のスタレのガチャシステムを考えると長い話ができないというのは確実なんだろうなあと思う そして、経営陣だか運営上層だかはストーリーをちゃんと書くよりも、キャラのプレゼンに1年かける選択をしたんだろう そのせいで話の構造がキャラのプレゼン+設定とあらすじを物語で口頭説明するといういびつなものとなっている まあソシャゲなんて所詮はキャラゲーなので、ストーリーなんて二の次と言えばそうなのかもしれないけど……
  • スレ主(C8OluR)2025年12月1日
    以下つらつら 
    同行クエをメインでやりたがるけど、それぞれのエピソードをストーリーに融合させるのは難易度が高く実際に出来ていない そのせいで話の連続性や同時進行ができなくなって、フラグ管理がおろそかになっている 個人的には長夜月、丹恒のバージョンの話のバラバラ具合が酷いなと思った このエピソードやらなきゃ! やりました! ではなく、もっと事前から情報開示をしっかりやっていくべきだった
    また、個々のエピソードがまとめてプレゼンされるため(オタクは短期記憶能力しかないと思っていて瞬間風速のエモでガチャを回そうとしているくさい)、11ヶ月近く時間があったのに、愛着を持つ前にエピソードが消化されてしまって、ふーんそんな設定なんだで終わってしまう傾向にある