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TRPGのぐちったー
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CW8svV
2025年12月6日
グチではなくふと自分のRP中の思考を整理していて思ったこと。
TRPGにおけるRPパートって【問1.貴方は物語の主人公です。どんな仕事をしていますか?】【問2.ヒロインNPCが一緒に父親を捜して欲しいと主人公である貴方に相談しに来ます。さて、貴方はヒロインとどういう関係?】【問3.父親が行方不明でヒロインは不安そうです。貴方は何と声を掛ける?】みたいな、心理テストを延々とやってる感覚なんだよな。
だからGMのときもなりきり演劇ばかりしてないで、聞かれてる質問に答えてくれって感覚。
探索や戦闘パートも【問.開かない扉があります。鍵穴はありません。どうしますか?】みたいな感じで正解があるクイズのと、正解の無い心理テストを繰り返してる。
これはTRPGに向いてない思考なのだろうか。
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TRPGにおけるRPパートって【問1.貴方は物語の主人公です。どんな仕事をしていますか?】【問2.ヒロインNPCが一緒に父親を捜して欲しいと主人公である貴方に相談しに来ます。さて、貴方はヒロインとどういう関係?】【問3.父親が行方不明でヒロインは不安そうです。貴方は何と声を掛ける?】みたいな、心理テストを延々とやってる感覚なんだよな。
だからGMのときもなりきり演劇ばかりしてないで、聞かれてる質問に答えてくれって感覚。
探索や戦闘パートも【問.開かない扉があります。鍵穴はありません。どうしますか?】みたいな感じで正解があるクイズのと、正解の無い心理テストを繰り返してる。
これはTRPGに向いてない思考なのだろうか。