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smile鬼、刀刑事4PL、花札大人数12PL
展開ネタバレあるので念の為下げ
smile鬼
HO2途中でやることなくなるのにHO2HO3で2人はプリ〇ュアもどきさせられるの何
この作者本当にNPCへの情頼りのシナリオしか書けないんだな
刀刑事4PL
先に燃えてたけど全体的に納得できないストーリー展開だしHO4謎すぎる
続編のソロシまで遊んだけど謎は深まるばかりであった
花札大人数12PL
期待せずに遊んで良かった
自分の秘匿は自分で公開していけと言われてたからそうしたけど、まさか特定HOがずっと俺のターンするとは思わなかった
あとつくづくこの作者嫌いだなと思った(私怨) -
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同じ空に昇れないやつ
この作者のシナリオはもう回らないと決めた -
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6っしなりお、誘われて参加したけど倫理観終わってる。 -
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不幸の方のサーカス4PL
作者の台本通りに台詞を入れるだけのシナリオ
探索者全員NPCでいい -
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泥dis、バレさげ
圧倒的未完成品感。この設定でこんなに内容薄い事あるんだ?と素材を無駄遣いしてる感が凄かった。描写周りのガバ、どうして欲しいのか意図が伝わり難い演出、そうはならんやろのご都合展開。
導入終わったらエンディングになったぐらいのジェットコースター感なので忙しい人がテンプレエモを吸いたいとか、シナリオを土台にうちよそ楽しみたいだけの人には向いてると思う。 -
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sskシ
誰でもない×2と複製
どっちも最後NPCが何とかした
あと複製の方はラストでニャルが急にPCじゃなくてPLに言及してくる
KPの配慮で描写やセリフ変えてくれてたからかなりマシだったけど終わってから原文そのまま読んでもらったらかなりサムい感じだった
HO3だったから尚更かもしれない
誰でもない×2は特にHO3いなくてもいいレベル
特にやることないし、NPCもいわゆる対応NPCみたいなやつがいない
sskだから迷ったけどよく遊んでもらうKPが1人足りなくて困ってるって言うから参加した
やめとけばよかった
時間の無駄だったなって思ってる -
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68の決断(68→ロバ)
バレさげ
終盤に全部知ってるNPCが現れて事情話してくれたり、NPCが魔術でどうにかするから時間稼ぎをPCに頼んだり、PCがいたからどうにかなったという達成感が全くなかった。NPCの活躍の踏み台にされるシナリオ。
水商売の女性が夜に家にいる前提で話が進む等設定との整合性が取れない場面がおおく、同性NPC同士の恋愛感情など本編に不要な要素には場面をさいている。
このシナリオ絶賛してる人が信じられないくらいお粗末でした。おすすめシナリオの伏せに載ってたけど絶対行かない方がいい。 -
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エルダー白シェルター(白→英語カタカナ)
日暮怪異探偵社(日暮→ひらがな)
エルダー
KPレスで買ったけど中身がなさすぎる。RP重視というかRPしないと10分で終わる。神話生物要素も気持ち程度。
2PLだったけどお互い「中身なさすぎあり得ない。夢落ちエンドにできますけど通過した事自体なかったことにしましょう」で通過報告自体してない。ここのシナリオは二度と買わない。
通過報告で10時間プレイしたとか書いてる人いるけど、なにしてたの?シナリオから与えられることはほぼないよ(二人で会話してねってぶん投げだけ)
日暮
夢落ちぶん投げエンド。途中までは良かった。途中まではね。
秘匿は前世の記憶なんだけど(相方HOとの関係)それも回収されないどころかシナリオ終了時に前世の記憶を全部忘れる。風呂敷広げて何も回収しなかった。 -
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贖郵便局
ご都合主義の超展開ストーリー。シナリオ読みにくい。 -
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町の葬儀屋4PL
バレさげ
NPCが不快すぎたし邪魔だった、特に赤髪とその兄弟の仮面の奴
作者のこのNPCはこんなことがあって可哀想なんです何をしても許してねみたいなお気に入り感も透けててずっと不快だし話の展開も腑に落ちないまま終わって時間無駄にした気持ちの方が強い -
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遺書屋バディシ
怪物'sとマホウカルト -
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同じ空のやつ
太陽は楽しいんじゃない?
月したけど太陽をとりまくNPCのひとりって感じでめちゃくちゃつまんなかった
個別行動も多いくせ月が個別で絡むのモブばかり
最初から最後まで太陽のためのシナリオでしかなかった
ロスト狙えそうな選択肢選んだのにロストさせてもらえなくて最悪
あとは私怨だけどミステリアス月やりたかったのにシナリオ側から開幕でコミカルにされて苛ついた -
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P●n▲c Sh▲p,Pun▲sh Le●p
●→a ▲→i
無駄に長い、展開が遅い
何すればいいかも分かりづらい
自陣で遊びたいだけの人にはいいかもしれないが正直何が面白いのか一切理解できなかった -
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●re●y ●=A バレさげ
トレーラーと概要だけ見てエモ系シナリオだと思って行くと後悔する
パロディコメディ要素が理解できないなら参加控えろは確かにそうなんだけど、ここまで多いと思わなかった
あのトレーラーと概要であんなにコメディパロディなのは想像できないし避けようがない
事前にギャグシ、コメディシって教えてほしいレベル
パロディが多すぎて元ネタを知らないとシナリオとも同卓者とも温度差ができるし疎外感が生まれる
ボイセ約35時間終盤までパロディコメディだからノリに乗れないとただただ疲れるだけ
今までコメディパロディは地雷じゃなかったけど トレーラーや概要から想像できない膨大な数のパロディ要素 が地雷になった -
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summer嫌い
たmeるらんのmeい題
初鯉性何とか症候群
ネタバレ下げ
・summer嫌い
何をしても意味のないループ一本道。RPの自由も探索の自由もない。パラメーターを制限させられるが必要ない制限。
・たme題
最後以外は一本道。逃避行らしさ0。ミニゲームの意味が一切ないミニゲームがある。シナリオ上の同性CPの事実上の子供扱いを急にされる。歴史・国の作りに自信がありそうな概要だが穴だらけ、矛盾だらけ。動線が無くシナリオと探索者の動きが矛盾する場所すらある。素人の書いた設定集を読まされるようなシナリオ。
・初鯉性
シナリオの存在意味が分からないレベル。ストック……症候群らしさは一切ない。シナリオに論理を求めるタイプはよくわからないで終わる。最後の選択も情報が薄い中KPのさじ加減でどうとでもなる。通った結果の感想が「で?」にしかならない。 -
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68のdecision
さげ
他の人も言ってるけどNPCが重要なとこ全部持ってって虚無
PCが自分で考えて捜査できる感じが全くない
これがちゃんと捜査できるシナリオに数えられてるのマジ?
やっぱ同人警察シナリオに期待しちゃだめだわ -
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フラワーが腐る頃すやつ
バレさげ
2PLで秘匿内容が同じだったからか全然PC設定や秘匿開示時の意外性が無く、設定個性バトルみたいになって勝手に気まずかった
事前秘匿時点で「バレちゃ駄目だよ」の圧が強い割にシナリオからバラされる(バラさないと間接的にロストする)のに、バレてからの展開が夢オチ(記憶がない)扱い。
バレてしまったあとの収集をPL任せでストレスが凄かった。 -
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静かな美術館4PL
冗長な一本道で長すぎ 台本読んでるだけ感
もっとコンパクトにまとめればダレないのでは?
あと美術家優遇と言われがちだけど劇中でスポットの当たる時間の短さなら美術家も変わらない気がする -
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モーン力゛ー夕のwizard
バレさげ
単純にHOバランスが悪い。焦点がHO1に偏りすぎてる。
HO2は秘匿配布時点で技能値に制限あるから技能成功率が低い+敵からのデバフ処理があって最終戦闘で全く役に立たなかった。
運と言えばそれまでだけど、秘匿による制限に対してあまりにもデバフが強すぎる。最終戦闘で一回も技能成功しないとは思わなかった。 -
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kntkシナリオ全般 さげ
kpやったのとplやったのがある
読みづらいしよくわからん あの、何でもないことを小賢しく書いてるみたいだけどほんとに痛々しいのでやめてもろていいですか
作者のムーブも苦手すぎて今後セルフ拒否リスト入りした -
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タロット22PL
以下、バレあり。
処理待ち時間が9割。
HOバランス悪い。22PLもいらない。
内容は5〜6Rの戦闘を20時間かけてやっておしまいなので壮大さに対して薄味。
PCの人数も多すぎて交流困難。同卓PCの名前も覚えきれず終わった。 -
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ホテル童話6PL
同作者のサーカスにも軽く触れてる
HO1以外いらなくて笑った。時間無駄にしたなあと思ったシナリオはこれが初めて。
サーカスの時はHO4贔屓だし、この作者は秘匿複数人シナリオ書くのに向いてないというか、やめた方がいいレベル。最早テスプしてないって言って欲しい
ソロシナリオとタイマンシナリオを組み合わせたようなシナリオだから、複数人で遊ぶ意味がないしシナリオの根幹に意味のある関わりがあるのがHO1だけって、何をどうしたら逆にこんな雑なシナリオ作れるのか知りたい。
ここのサークルの複数人シナリオはパッケージだけオシャレな不味いお菓子って印象。 -
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蛙因習村 バレ
・序盤の探索が長い割に意味が無い
・因習村を探る事が主体のシナリオかと思ったらNPCエモ押し付けが主体のシナリオじゃん…と感じて萎え。特にHO3・4NPC優遇で格差が見えてキツい
・何よりHO4NPC。加害しておいて最後に自己犠牲、資料で実はHO4の事好きでした、実は加害はHO4のためでした…って真相が不快すぎた。その要素でエモがらせようとする作者の思想が相容れん。(HO4PL、NPCに狂ったとか言いがちなのも、申し訳ないけど相容れない)
・継続シナリオもHO4NPCメインでこの作者どんだけこいつの事好きなんだ…を感じさらに萎え
・何よりHO12、34で深い仲を指定されてるのに、HO3.4に恋愛感情持ちのNPC付けるの事故の元すぎて意味が分からなかった。
・特に意味のない他作品のNPCチラ見せも必要性無さすぎて作者の自己満足?としか思えなかった。
全体的に、物語よりもNPC見て見て〜なの?って雰囲気を感じてただただ萎えた。
HO通しが関係深い指定なのに、そこに対応NPCが感情持ちなのは「HO通しで感情向け合うのが苦手・上手くいかなかった時のために」っていうセーフティネットらしいけど、正直事故の元でしかないし、作者のツイート見てたらこの人自身がNPC狂い派の人っぽくて、結局自分のNPCに狂って欲しいだけじゃない…?って雰囲気を感じ、作者ごと地雷になった。 -
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警報清掃4PL
クライマックスでドン! とびっくり箱みたいな構造にしたいのは分かるけど、
クライマックスでドンをやりたいがためにそこまでの情報伏せ過ぎ+逆に当該シナリオでは回収されきらない情報撒き過ぎで完全に混線してたし、テキストが…読みづらい上に長くて…読解してるうちに盛り上がりがどっか行ってしまった
あとシナリオ中にちょこちょこ関連イベント挟まったりNPCに構われるHOと、秘匿タブぴくりとも動かない勿論メインで構われることもないHOがあるのは本当にどうかと思う -
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sky cicadaの如く(英語→日本語)
バレさげ
NPCが多すぎる。作者のこんなキャラがいたら好きになるよね?狂うでしょ?が透けて見えて嫌悪感。
HOの戦闘バフで俺つえーを楽しむべきなのかもしれないが、勝てる戦闘を何回もしても盛り上がれないし楽しくない。
ラスボス前に取ってつけたようなd100ロール。
少年漫画のようなシナリオを作りたかったのだろうが、二番煎じ小説内キャラクターのなりチャをやらされても何も得るものはない。時間の無駄だった。 -
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familyの国
全体的にガバガバだし、NPCが主役
探索者は脇役で何もさせてもらえない
当然、概要にある親○しもさせてもらえない。NPC同士の謎のBLこじれみたいなのに巻き込まれて、何故か探索者の親○しも勝手にやられてて草です
子どもたちの生まれた意味を考えさせるテーマっぽいのをはらんでるのにシナリオがPCの生まれた意味を奪ってどうする
探索者ピンチを回避不可イベントで無理やり作られてNPCに助けられるばっかりだし
探索者と一番仲良くするNPCの死を回避するには脳内あてが必要、回避できてもNPC逮捕で実質ロスト。逃してやることすらできなかった
探索者は何ができるんですか?このシナリオ
izとootとkrnの役割をいくらか探索者に振り分けて組み直すか、小説にしたほうがよいです -
今年遊んだやつなら有名無名なんでもいいけど面白くなかった理由は書いて欲しい
一応ネタバレは下げでお願いします