• y8SwGZ2時間
    アクションが優れているも何もそもそも方向性がちがうやん。
    原神→元素反応や多彩なスキル、ギミックで敵を圧倒
    鳴潮→敵との駆け引き、パリィ。味方(パーティー)との連携
    目指す方向性が違うのにあちらに無いものでマウントをとるってのは違うよねって話。運営の仕方は別としてね。
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