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TRPGのぐちったー
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pegVNv2025年12月31日シナリオ側への疑問だけど成功しないと話自体が進まないような場面でダイスを回させる意味って何?進めるまで回すとしたらダイスロールの意味無いし、だからといって詰みでシナリオ終了なんてもっと意味が分からないし -
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一応リソース管理するゲームなら成功失敗問わず進むけど失敗時はリソース削られるって形を取ることは多いけど
詰みで終了はほんと意味わからんよね、何も楽しくないし -