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  • hvSbs11月7日
    fgoのソシャゲって空き時間に周回、育成、シナリオを読むってシンプルなゲームで、売りが面白いシナリオだからこそ、ライトに遊ぶソシャゲゆえにそこまで複雑な話や悲しい結末は求めてない。
    運営期間10年目の2部完結でサービス追いかけ続けたユーザー的にはハッピーエンドを求めるし、ノーマルエンドぐらいの世界リセットで主人公が消えるのは割に合わないラストだと感じた。
    10年も同じソシャゲ遊んでいて、結末がハッピーでないものを素直には喜べわないし、顧客の需要を捉えきれてない。