OK
  • YM7AL/1月13日
    ゲームで難易度設定選択可能にするのは企業側の怠慢か否かって話がちょっと盛り上がってたけど、発端となったらしいDQⅠ&Ⅱは難易度設定追加したから不満出たというより、難易度設定のバランスがめちゃくちゃだったからだと思うんだよなぁ
    通常難易度→歴代ナンバリングと比べるとかなりシビア 低難易度→激ぬる作業ゲーの印象だった
    リメイクⅢで戦闘ぬるいわと言われたゆえのユーザビリティ追求なら高難易度設定して腕に自信ニキネキはどうぞしてればよかったのに
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