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TRPGシナリオったー
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lYhnaq
9時間
返信先:
@自分
さげ
最近のシナリオでは、kill×2や魚植物にあった悪い意味の理不尽さを改善しようという気持ちは感じられた。
ただそこを改善して面白くなったかというとそれはまた違う問題なんだな……ということを痛感している。びっくり箱から危ないギミック部分を取り出したら驚かれることもなくなったみたいな。それがあると危ないし実際事故も起きてたから無い方がいいんだろうけど、話題性もそこに依存していたから取り除かれると感情が動くポイントも無くなるみたいな……
代わりに作者想定ストーリーをガチガチに固めてそこを売りにする方向性になってきているのか、その結果ベルトコンベア化が著しくなっている。
ただその作者想定ストーリー自体は悪くないというかむしろ光るものはあるから、ぜひTRPG以外の分野で頑張って欲しいと思う。
TRPG界隈からはやや白い目を向けられている朗読劇だが、皮肉なことにこの作者にはそういう非TRPGコンテンツの脚本を書く方が合っている気がする
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最近のシナリオでは、kill×2や魚植物にあった悪い意味の理不尽さを改善しようという気持ちは感じられた。
ただそこを改善して面白くなったかというとそれはまた違う問題なんだな……ということを痛感している。びっくり箱から危ないギミック部分を取り出したら驚かれることもなくなったみたいな。それがあると危ないし実際事故も起きてたから無い方がいいんだろうけど、話題性もそこに依存していたから取り除かれると感情が動くポイントも無くなるみたいな……
代わりに作者想定ストーリーをガチガチに固めてそこを売りにする方向性になってきているのか、その結果ベルトコンベア化が著しくなっている。
ただその作者想定ストーリー自体は悪くないというかむしろ光るものはあるから、ぜひTRPG以外の分野で頑張って欲しいと思う。
TRPG界隈からはやや白い目を向けられている朗読劇だが、皮肉なことにこの作者にはそういう非TRPGコンテンツの脚本を書く方が合っている気がする