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TRPG学級会ったー
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Iic5TC1月15日これまで見かけたおかしなハウスルールについて教えてください -
返信の受付は終了いたしました。
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一回のシナリオ限定だったけど
かっこいい、背櫛ーなRPをしたら敵の回避無効
シナリオ自体は敵エネミーの回避が多く振ってあるもので納得しかなかったんだけど同卓や自分がどんなRPをしても回避は無効にならなかったのでどうすれば…?としか思えなかった -
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鯖主の好みのPCだったらクリチケ -
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趣旨から外れてしまうかもしれませんが。
おかしなというか、何かあったのかな、と推し量りたくなったハウスルールです。
・キャラクターシートの提出を卓初日から1か月前までにしたらクリチケ1枚進呈
みんな、予定オーバーして大変だったのかなって。 -
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全部CoC、一部フェイク有
・卓前にPLがラジオ体操を欠かさずやったら生還後のPCの技能成長チャンス
・シナリオ指定以外で高APP作りたかったらKPにかわいい動物の動画送ってください
・戦闘中エネミーダイスでKPがクリティカルしたらPL共有のクリティカルチケットにしてダメージ2倍などの処理はしない
・SANcはクリティカルもファンブルも適用しないけど1と100は特別だから喪失ポイントを最小か最大で処理(d20/d100のSANcで100出したらその時点でロスト確定)
・美味しいお酒教えてくれたら任意の能力値1つ最大値にしていい
・複数PLのシナリオ回したらお礼にタイマン何か回すかKPのPCのFA描いてください -
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ロスト救済禁止→俺TUeeとか気に入ってるのにロストやだみたいな変なPLいたんやろな
80までで成長禁止→ハラハラバランスで回したいんやろな
理解は出来る、自分はやらないけど
NPC技能成長……
?????
?????
(宇宙猫) -
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・鯖主がブロックしてる人(シナリオ作者は除く)と相互の人にはシナリオ回さない
→もし回す場合HOは鯖主が強制で決める -
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・能力値合計は100まで、能力値15以上が3つある新規探索者不可(EDUを除く)
・新規探索者の技能値は70まで(HOで指定がある場合は突破あり)
・初見の継続探索者の場合は15以上が4つある、技能値が85以上の探索者不可
・キャラシの確認が降りるまで立ち絵の制作はしないこと。ランダム技能から探索者を作ること。
・デイコードの入力締切日までに入力がなかったら流卓
・キャラシ提出期限までに揃わなかったら流卓
・KPからの重要な問いかけに2週間返信がない(Twitterなどで浮上している)場合は流卓相談
上記のハウスルールを確認した事がわかるように、キャラシ提出の際に絵文字をつけてください。
↑↑↑↑↑
って人がいたな。
この人はガチガチルールとは別に信用できる人達用ルールがあって、3回くらい遊んでプレイに不安がない人に適応されるものだった。
そっちは茶番ルールも多くあったから、本来ならワチャワチャ遊びたいタイプの人なんだろうな〜とルールを決めるに至った経緯を哀れに思った。 -
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興味ポイントで取得した技能は取得理由をCSに書いてください
シナリオ中に何か使うのかと思ったら何にも触れられずに終わった。お互い面倒なだけじゃないか? -
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茶番ルールはここにもあるルールが何個かあったけど、ジョークとして置いてある感触だったよ。
ガチガチルールだとCチケFチケの運用はないこと、基本的に卓自体が面白くなればゴネはめちゃくちゃ聞いてくれる人ってことが前提にあって以下。
・KPのヘキに刺さったらCチケ1枚贈呈(そのチケットは卓内で回していい)
・どうしてもCチケが欲しい時にゴネが浮かばなかったら少額干し芋かKPの探索者を褒めてください
・卓準備が整っているかとしてその日のご飯事情を雑談で聞き、あすけん的視点で素晴らしいと感じる人にCチケ
・目星、聞き耳失敗のときは場合により「逆サイドの体の部位」として再判定をお願いする可能性あり -
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CoC
KPのこと褒めたらクリチケ -
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あるあるかもだけど、PLがファンブルしたときにKPがソシャゲのデイリーこなすまで振り直し何回でも可能系は見る度変だと思ってるし若干KP頼みたくなくなる -
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テキセで誤字をするとポイントが溜まって10ポイントになると強制で大きいSANC入る上になんか説教されるらしい
こんど初めてKPする人のサーバーに入ってから知ったルールなんだけど従いたくないなと思ってる -
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ファンブルしたら〇〇(〇〇の中にはKPのsei癖なセンシティブなワードが入る パン〇ラ、ラッキースケ〇、嘔吐、ナ〇パされるなど)
激キモだった -
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秘匿HOありのCOCシナリオでPvPしたわけでないが、テキセで遊んで他のPCのステータス非公開、他のPCのキャラクターシート非公開、他のPCのダイス判定も個別の秘匿タブで振って非公開、ゲーム中に取得したハンドアウトの配布も個別で非公開と、全情報がプレイヤー目線だと他のPCからわからず非公開になっていて、パラノイアTRPGでも遊んでいる気分だった。 -
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上の人とちょっと被るけど、SANチェックでクリティカルしたらSAN値減少は出た出目の半分、ファンブルしたら出た出目の2倍減少させるっていうKPがいて困惑した記憶ある。(1D10/1D100のSANチェックでファンブルした場合、減少値50だっても2倍で100減少扱い) -
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SAN0になる減少値が出たとき、50D100を振ってその中に1の出目があれば減少値無効
KPがロストは嫌だからって振らせたんだけど結局それでも1が出せなくて、もう一回50D100振っていいよが数回繰り返されて、最終局面で何だこの時間…って思った。 -
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正気度判定でそれやられると、クリティカルの恩恵がほぼないも同然になりがち。一方でファンブルが激重になる。釣り合いが取れてないから納得いかないなー -
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通過中に伏せを書いたらクリチケ
ちゃんと水分補給していたらクリチケ(真夏)
KPのせーへきキャラを作ったらクリチケ -