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TRPG学級会ったー
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gnPY7I1月17日シナリオ改変の是非について -
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COC公式では公式シナリオ改変を一般的なものして認める旨を書籍のコラムに書いて示しているし、一方で同人シナリオは改変禁止の規約を使うことを認めている。
しかし、アドリブで遊べるTRPGシナリオであることに対し、同人作者がシナリオ改変禁止の規約を使うのは机上の空論を唱えるみたいでやっぱりおかしくないか? -
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論じている人によって「改変」の定義や範囲がおそらく違っているんじゃないかなと思います。改変と一口に言っても、
・シナリオの背景や大筋に影響のない、プレイヤーの行動や趣味嗜好等にあわせた改変(シナリオ内には記載されていない施設や情報を増やす、NPCの属性を変更する)
・シナリオの背景や大筋が変わってしまうような改変(黒幕やエンド分岐の変更、元の背景からはどう考えても繋がらないルートの追加)
・プレイヤーの有利になる改変(キャラクターのスペックやプレイスタイルに合わせて難易度を下げる)
・プレイヤーの不利になる改変(よりスリリングに遊ぶために難易度を上げる)
などなど、色々あります。加えて、GMの独断なのか、PLも合意の上なのか、改変箇所をPLに説明しているか、していないかなども、是非を論じるうえで関係してくると思います。
小説やノベルゲーム気分で、セリフの一つも改変してほしくない!と禁止しているなら、TRPGシナリオとして世に出しておいてそれは通らないと思うし、過去にGMの改変で出た不満を、シナリオ作者にぶつけられたことがあって、一律禁止にしているということなら、気持ちも分かります。
そのうえで、あくまで個人的な意見ですが、改変については、良くも悪くも改変部分に対して改変した側が責任を持つことを前提に「是」です。臨機応変な対応の範囲であれば、責任以前にそもそも改変というほどでもなく当然の処理です。改変の結果得た称賛は改変した人のものだし、改変の結果出た不満は改変した人の責任なので自分でどうにかしてほしい。
だから、自分の出しているシナリオでは改変を禁止していません。設定した覚えのない判定について厳しいとクレームがきたり、背景を捻じ曲げて作った独自ルートの方が優れていると言って回らない限りはお好きにの気持ちでいます。世に出した時点で、自分の想定の範囲内でだけ遊んでもらうのは不可能だし、そうしてほしいとも思わないので。自由に遊んでほしい。 -