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レクリスター
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このTterは、ブラウザゲーム 「RE:CRYSTA」 のプレイヤー同士が交流できる場です。
ゲームの感想や攻略情報の共有、雑談など、自由にお楽しみください。
RE:CRYSTA
https://straightline.jp/recrysta
■ 不具合報告について
ゲームの不具合やエラー等の報告は、必ず「お問い合わせ」からお願いいたします。
■ 禁止事項
ブラウザゲームという特性上、システムの解析やデータ構造の調査は、一般的なゲームに比べ容易です。
そのため、以下の行為は禁止します。
・ゲームデータや通信内容の解析結果(いわゆるリバースエンジニアリング)を公開する行為
・不正アクセスや改造ツール等の使用、またはそれらに関する情報の提供
・公序良俗に反する内容や、他者を誹謗・中傷する書き込み
■ 注意事項
・利用ルールに違反した場合、書き込み制限やアカウント停止などの措置を取ることがあります。
皆さまが安心して利用できる交流の場を維持するため、上記ルールのご理解とご協力をお願いいたします。
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そのため、以下の行為は禁止します。
・ゲームデータや通信内容の解析結果(いわゆるリバースエンジニアリング)を公開する行為
・不正アクセスや改造ツール等の使用、またはそれらに関する情報の提供
・公序良俗に反する内容や、他者を誹謗・中傷する書き込み
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3ページ目
・即死
・発生が早い
・見えにくい
・ほぼ射程無限
・弾速無限
・攻撃間隔が小さい
どうなってんだよぉ!!!
ひたすら防御力だけ上げ続けて避けずに凌げる様にしたい。
即死しなくなった様に思う。皆さんどうです?
・基礎ステ
体力:405 攻撃力:1210 防御力:448 速度:206 心眼:673 精密:440 破壊力:414
・戦闘能力
最大HP:4888 攻撃力:3025 ダメージ軽減率:87
クリティカルダメージ:+415% クリティカル発生率:341.6%
回避/命中補正:220.1%
・装備スキル
[+]攻撃力+98%(破壊力+22%、攻撃力+22%、体力+25%、心眼+20%)
[SS]虚空穿つ波動砲(練度2、精密+18%、速度+18%、体力+22%)
[SS]虚空穿つ波動砲(練度1、精密+24%、防御力+15%)
続く
ステータス上げても一撃でアウトじゃキツイ
防御のステータスが単純な割合軽減になってるのが原因だと思う。
このせいで軽減率80超えたあたりから、ちょっと数値上がるだけでカチコチになるし、敵の攻撃はプレイヤーのその防御を抜く前提で上げ無いといけなくなる。
ダメージ計算式を見直して、それに合わせて敵のステータス見直してはどうだろうか
ボス戦操作が必要だしワンミスでやられるので、こうなっちゃった……
ヤバすぎて草。これ普通の構成の人クリティカル出るんですかね…
けど、とても楽しいので今後もバージョンアップに期待してます!
シューティングゲームのビットみたいなやつ生やせたり、装備枠6つくらいに増えたり、縦スクロールする別モードが増えたりしたら面白そうだなと、妄想が止まらない〜