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メギド72の愚痴ったー
メギド72の愚痴ったー
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どうしてああなったんだろう
N体N抽選、乱数制御、履歴制御してるかなんてのはユーザーが知る由もねえし
そこが「普通」じゃねえと思うならそれでいいんじゃねえの、知らんけど
の運営だぞ
余計なことする工数があるなら開発ペースは落ちなかったよ
調整もそんなものなのかと捉えて置きます
ではあからさまに作為的な配分されてるようなのに関してはどう思われますか?
これ言わせたらこの先何か起こるたび頭脳派出るだけの話になる
まぁこの先がないから言わせたのかもしれんけど
調整はできるけど、開発工数考えたらそんなもん普通はやらねえよ
このご都合主義のお馬鹿さん達が私的事情で作った時間稼ぎの為の無駄に攻略にかかるクソステージ作ってたからというだけなんですよね
周年とかもあんたらの場合ただ停滞してたのを誤魔化してただけだろ
この人らの功績って受賞やらはともかく後は虚飾でしかないですよね
音楽組が浅いとか便利キャラばかり出すとか
ネタが寒いとか共感出来る事ばかり言い出してるの草なんだ
こっちのゲージが溜まりきってさあ奥義連発で畳みかけるぞという時に限ってアタックが0、
たった1個だけのアタックを先行の相手がさっと取っていったりとか
帯電地形で感電バラまかれた瞬間にスキルフォトンだらけになったり
常にそうだとは言わないけどここぞという場面ではやけにそういうのを多く感じたわ
絶対調節可能でしょ?
5個出る所でアタック5個とかそう簡単になるものでしょうか?
「攻守共に優れた幻獣」
こんな風に書けるのプレイヤー虐待するのに気持ち良くなってエネミーに感情移入してるからとしか思えない
難易度云々なんてロクに考えもせず何の検証も無く
単にまた素晴らしい理不尽ステージ作ってしまったぜとか勝手に気持ち良くなってたんだろうなぁ
ステージ自体はアホみたいにチャージとアタックしかフォトン出なかったりするし
コイツらの調整能力って作用してるんだろうか?
対等な感じだったけど後半は完全に姉さんに
ど突かれる弟分だった
かと思えばラストはマモンがサタンを持ち上げてるし