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マーダーミステリーのぐちったー
マーダーミステリーのぐちったー
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どちらも同じ謎解きゲームって意味では一緒なのに、どこで差がつくのか
ルールに指定があるからと言え、逃げ切りを目指すのが犯人側の目的なのにそれをシナリオ側で妨害されると萎える。
確かにタイムラインや設定を整理すれば犯人が分かるっていう解説を聞けば納得するかもしれないが、その解説内容が難しいとゲーム中に議論して犯人導くのは無理だと思ってしまう。
次フェーズに移行する時の読み合わせで「まさか(主のキャラ)がこんなことをしてたとは...」とか「そうだよ俺がやったんだよ!」みたいな展開になってると他PLも知らないだろうに「うぇ!?」になるからちょっと辞めて欲しい難しすぎる
GMレス作品で4名以上で遊ぶマーダーミステリーで面白いのないだろうか?
こうしなければいけないって書いてあるから懸命にそれをできるように努めたのに、やったらベストエンドにいけないやつ
議論とか情報でほんのちょっと違和感は覚えるけど、でもHOにはこう書いてあるしな……でだいたい間違って終わり。
あとひとしにが出てるのに恋愛のことで悩んでいるHOも得意じゃない。絶対に想いを伝えたいと書いてない限り、今恋愛について話してる場合でもアピールしている場合でもないから優先順位が低く、結局物足りないエンディングになる。
そりゃハンドアウトの内容をそのまま読み上げるとか、メタ推理を披露して犯人を探すのはゲームバランスを壊すからよくない。でも、議論中にゲーム内アイテムを全部別の言葉に言い換えて話すのは大変だし、ある程度ゲームとして割り切って話した方が会話がスムーズでしょ。
マーダーミステリーもゲームなんだから、過度なメタ発言ならともかくゲーム用語としてカードぐらいは使ってもいいでしょ。逆にカードで言葉を使わずに制限時間のある議論の中で、カードに書かれた手がかりを違う言葉に言い換えて話す方が番人向けじゃなくて難しい。
トリックとか流用しているシナリオがあると、うっかりネタバレを知ってしまい元作品を楽しめなくなるから自衛のためにそういうマダミスがあれば知りたい。