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TRPGお気持ち/質問ったー
TRPGお気持ち/質問ったー
最下記禁止事項に目を通してください。
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
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4PLとかでKPしてる時に伏せを書こうとして結局やめてしまう。全員分書ける気がしないから。PLも一人の回したいって人が残りのPL決めた方がいいかなって思って任せちゃうから初対面の方もいる。
例えば相性的にある人のRPは面白くて書きやすいけど、ある人のRPは相性が悪いのがあまり理解できなかったり、短くて書きようがないとかある。
或いは一人の握ったHOは深いかかわりを持つNPCが出てくるからそのNPCとHOの関係について書くこともあるけど、あるHOは別のHOとバディになってうからその二人で完結しててKPから特に言うことないなとか。
内心はともかく、自分は表に出して贔屓はしたくないので、卓中もほめる時は全員ほめたり、言及はしてる。でも伏せで長々と書くってなると全員同じくらいの言及はかなり難しい。PLならまだ全員と関わるので自PC視点からの全員への想いとか書けるがKPはそれもない。
結局、書くのやめてしまうが、言いたいことあるんだよね。
人間関係絡む趣味ってめんどくさいな、と思ってはいるんだけど、版権二次に戻れそうなほど熱を上げている作品もない 虚無感
4PLでうちよそしないでほしいというのはセッション中のみ?セッション終わったあともずっと?どっちでしょうか
あと何でかというのも興味があるので知りたいです
持病がありすぐ体調を崩す人に継続卓の打診をされたのですが、上手く断るにはどう伝えたらよいでしょうか。
体調不良によるリスケは仕方ないと思いつつ、あまりに続くとどうしてもモチベが保てなくなってしまいます。
その継続元の卓では予備日をとっていたのに、その方の体調不良の頻発により追加日程をとり、且つ一か月先の追加日程でも同じように不良を訴えられました。卓中もやや話が合わない所があり、その方とまた遊ぶのは厳しいと感じています。
ただ、以前同じような相手に断りを入れた際には結果的に自分が狭量だと他の方に責められるようになり直接的な断りを入れるのがトラウマになっています。
上手い断り方法があれば教えていただけると助かります。
アニメで正気度とか発狂とかクトゥルフ神話TRPGの専門用語を登場させて説明しているけど、あれってTRPGユーザーが理解できる専門用語でアニメだけ見るライトユーザーには疑問に思われるシステムで説明が大変なやつなんだよな。
過去に異世界転生が流行った時に小説とかでクトゥルフ神話TRPG転生もの出していたけど正気度とステータス設定と邪神の組み合わせが相性悪くて売れなかったし。
アニメの方はクトゥルフ神話の解説を深くやらずに邪神で流しているから初心者向けの説明として優しいが、TRPGシステムを設定に取り込むとニッチな趣味で説明が複雑化するので、D&Dの映画みたいにTRPG知らなくても楽しめる作りでやってほしい。
TRPGユーザー以外はTRPG部分の設定は拾えないから、デスゲームものアニメとして売れはことを期待したい。
CoCクラシック系のシナリオ作ってみたい。でも怖い。シナリオ作って公開、特に有料公開してる人達は責任と中傷に打ち勝っててすごい……。
自分は何回も誘ってくれると、遊び方が合うのかなと思って嬉しくなるけど、こういうのって何回も誘うとしつこいなぁと思ってしまう人もいるかもしれないし、気持ち的にどうなのかなとすごく気になってしまうな…。
石鹸学校についてです。学校に苦手意識がある人は通過しない方がいい、みたいな話を聞いたのですが、具体的にどのような要素が含まれているんでしょうか?生徒→生徒のいじめとか教師→生徒の嫌がらせとかでしょうか。
ネタバレOKなので要素を教えてください
誰だって(自分含め)毎回多かれ少なかれ勇気出して誘ってるし、断られた時だって平気なわけじゃなくてそれなりにしっかり傷付いてると思うよ…
こういう受け身な奴に限ってあのシナリオ行きたいこれ行きたい皆と遊びたいみたいな事言いがちだけど、こっちとしても段々誘う候補から外したくなる
再演と通話終了(直訳)に、Nーア好きが行くのはわかる。でもそれメインキャラじゃん……ってビジュの二人で行くのは、シナリオ汚しに行ってるようなものじゃないか?本当にいいと思って参加してるの?
ネタバレの時期を記載するのは、超ヒット作の映画やゲームぐらいだが、そう言った作品はネタバレ時期を公式が告知している。
それに対して、TRPGのシナリオもネタバレ可と説明文に書いてないからポストや伏せでネタバレ禁止とか、作者がネタバレを解禁してないから禁止とか。大手のゲームや映画と同じ扱いして、ネタバレを取り締まるユーザーがいる辺りネタバレマナー講師みたいな存在がいるのは面倒。
どこの界隈にも大なり小なりネタバレを取りしまる警察がいるが、TRPGのシナリオでも何年も昔の作品ならネタバレスポストやネットの感想は許してあげなよ。
だって、そもそも同人作者は大手のゲーム会社や映画みたいに、そこまで自分の作品のネタバレを取り締まるムーブせずに作品公開して、あとは放置してるだけだよ。
作者がパクリ疑惑のある作品を知らないと言っているし、セリフとか全部パクリでもなく、別の3作品と似ている要素を注意喚起者が抽出してネタバレになるから、遊ぶのに注意してって変な話だ。
似ている要素は偶然の一致だと思うし、そもそま似ている3作品が1つの同人シナリオとして作られているからオリジナルでしょ。
世の中、既に1年間の間に何千もの創作物が生み出されているわけで、過去の作品と類似する展開の作品だけならたくさん出てきてしまう。
複数の他作品の要素だけをたくさん引っ張ってきてパクりとするなら、それはイチャモンと同じ。
最近C0Cに求めるものや遊び方が自分と周りで随分と違うな、と思う事がある。
自分は神話生物や神格由来の奇妙な現象に日常が少しずつ飲み込まれていくような雰囲気だったり、一般人が駆けずり回って神話的事象をどうにかするようなシナリオが好き。ただ精神的にしんどくさせたがるシナリオや秘匿でPCの設定がガチガチに固められていたり、抗神話組織が出てきたり、同卓PCよりNPCに入れ込まないと詰むようなシナリオはかなり苦手。
正直クトゥルフ神話に強いエモは求めていないし、化け物と戦いたいなら別のシステムでテンポよく楽しめるから戦闘がダレがちなC0Cでやる必要を感じない。あとNPCを全面に押し出したいなら一次創作でやってほしい。
ただ周りの様子を見るに、上に挙げた苦手要素が持て囃されたり喜ばれているように感じる。
そろそろプレイグループを変えた方が良いんだろうな。
自作して友人と遊んでで満足だけども、そりゃ欲を言えば他の人にも遊んでもらいたいなと思うし、自作より断然面白い作品やりたいとも思うよ(好きで作ってるんだから最低でも自作は好き)。それが手間や時間や野良怖いでそうそう上手くいかないのが現実…
こちらに任せるようなのじゃなくてはっきりした意見求めてるのに