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TRPGお気持ち/質問ったー
TRPGお気持ち/質問ったー
最下記禁止事項に目を通してください。
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
愚痴未満のモヤモヤ、自分の気持ちの整理など
強い言葉や愚痴はぐちったーでどうぞ。
固有名称は伏字やヒントを使ってください。
質問はしっかりと「質問」と明記しましょう。
ぼやきと質問の区別化のためです。
禁止事項
・他のttersから話題を持ってくる
・既存の書き込みと同内容を新規で投稿する
(※共感するなら返信しましょう)
・質問に「自分で調べろ」等不親切な返信をする
・他、ttersの規約違反になること
春から新生活を送るんですが地方住みで鉄骨マンションが少なく、住まいが木造アパートになりそうです。隣は居ませんが上に人が居る予定です。
21〜0時がいつもやってる卓の時間で、特別大声で叫んだりとかはないんですが、騒音で苦情が来ないか心配で…
防音ブースなどで対応出来るものなんでしょうか。
皆様のご意見をお聞かせいただけましたら幸いです。
①シナリオ上で展開が決まっている場面でも、PC視点で自然な議論や葛藤のロールを挟むことについて
②KP/PLとして、どこまでを「良いロールプレイ」と感じるか
背景として、二手に別れるのが確定している場面で、
PC視点では危険だと判断し、一度話し合って「時間を決めて早めに合流する」というロールを挟みました。
後になって、
・展開が決まっている場面でこのロールは無駄だったのでは
・KPに負担をかけてしまったのでは
と悩んでいます。
KPからは好意的な反応を頂きましたが、
メタ的に分かっている場合はこうしたロールを控えるべきでしょうか?
質問させて頂いたのも、
私がKPをしている卓では受動的な行動が多く、メタ的に分かっているならその通りに動く方が良いのか、それとも私のKPがつまらないのか、と考えてしまうこともあります。
前提として、主は日程が後々ごちゃついたので流れている
身バレするかもだから下げる
あと軽い雰囲気バレあるかも?
このシナリオ、やなつばの為のシナリオと聞いてしまってから、貰っていたHO桐に鳳凰が本当に楽しめるHOだったのか分からなくなってしまった。ちゃんとどのハンドアウトも楽しめるシナリオなら、HOこていになっちゃうんですけど…と相談しつつフォロワーにお願いに行くことも出来るんだけど、やなつば以外楽しくないならなぁ……という気持ちもある
4人のRシナリオで秘匿を見るとHO1とHO2が頻繁に行為をしているという指定がありました。これは概要や、HO情報を見ても一切察することができません。そもそもHO1とHO2はほぼ他人のように書かれています。センシティブな要素があるという事だけが書かれており、地雷チェックはありましたが、まさか事前に書かれていない探索者同士で行為があると思わず「なし」で提出しました。
PLは二人とも仲が良く正直このような秘匿でも大丈夫でした。ただ、もう一人のAとは一度全年齢の一晩ソロシに行った程度の関係でした。Aは同卓者のBが連れてきた方です。ABはとても仲が良く、うちよそのRシに二人でよく言っている関係です。この関係値はKPも把握しています。
HO決めの時にKPから自由にきめていいよと言われ、希望を出し合いました。AがHO1を希望しており、私とBで希望が被りました。
ハウスルールを設けたいなと思っているのですが、見出しや書かなきゃいけないことは下記の通りで大丈夫でしょうか?アドバイスが欲しいです。また、おすすめ・あまりおすすめしないハウスルールがあったらそれも追加で教えてください!
⭐︎探索者について(cs提出期限、技能値上限、継続探索者)
⭐︎戦闘について
⭐︎クリファンについて
⭐︎成長について
⭐︎クリチケについて
シナリオにまつわる重大な情報や設定をシナリオ本文に書かれておらず、作者のファンボックスやふせったー等を確認しないといけないシナリオや作者を教えてください。
例としてKPがその情報を知ってるか否かでエンディングが変わる可能性があるといったものです。
服の皺や指の揃い方、眉の角度まで一致してるのは絶対トレスだよな……
他の同卓者は気づいてないだろうし墓まで持っていくか、それとも本人に確認した方がいいのかどうすればいいんだ
良ければどういう仕事しててこういう風に上手いこと日程確保してるって参考に教えてほしいです
一部後出しの不平不満に関して思うところ。
いくら流行っていようと、ルルブの外にあるPC作成時等の暗黙の了解みたいなのは、誰もが認識しているわけではないからローカルルールではあるし、私の思う(わかる)遊び方をしないと駄目!っていう我儘でしかないでは?
本来存在しないルールを、そういう界隈で遊んでいたからとどこにでも持ち出して、逸脱した人を非常識とするのは、どちらが非常識なのだろう。
普段の遊び方がわからない相手と遊ぶのなら、私はこんな遊び方してますよとか、こういうのは苦手ですとか、話し合えば済む話だし、存在しないルールを基準に言うのは、その自分ルールを守っていない相手よりたちが悪い。
自分のスタンダードとシステムのスタンダードは同義ではない、ということを重々承知した上で、他人からの配慮ばかりを求めるのではなく、許せない部分に関しては自らゾーニングを行う人こそが真っ当なユーザーなのでは?
APP17〜18って逆に恐怖を覚える美しさだと思ってるから高くても14とか15くらいにしてるんだけど同卓した人から「主さんのPCのAPPって平均よりちょっと上くらいなんですね」って言われてびっくりした
CoCで自作シナリオを制作中です。
技能判定で出る全情報について、
①成功情報(重要な情報とそうでない情報が出る)
②失敗情報(重要な情報のみ出るが一部ぼかされている)
③クリティカル情報(重要な情報とそうでない情報に加え、他の情報と繋げられるおまけ情報が出る)
④ファンブル情報(重要な情報のみ出るが一部ぼかされていて、正気度確認等のペナルティが発生する)
のように分けて記載しています。
自分では情報の出具合の塩梅がこれで良いのかよくわからないため、KP・PL視点どちらでもアドバイスなどあれば頂きたいです!
よろしくお願いします!
こいつは無理…
NPC狂わせが主体だったり、作者がNPC寵愛してるんだろうなってシナリオ、同卓者がNPC<PCになって虚無感感じるから嫌ってのもあるけど、この手のシナリオってとにかくNPC紹介とかNPCに関するQA文章が気持ち悪くて嫌。該当NPCに関する文書が幼稚だったり、加害NPCをやたら可愛く書いてたり。
通過したシナリオは基本買って本文読むんだけど、このせいで通過後にドン引きして嫌いになったシナリオが何個かある。
少ないPL数で複数PCを出して遊ぶのって良くないでしょうか?
GMやほかの参加者がOKしていてシナリオで禁止されていなければ問題ないと思うのですが、自分に関係ない陣でそれをしていて不快になる人もいるんでしょうか?
C0Cの秘匿もので秘匿の段階では知らされていないけど別HOの関係者NPCやKPCで出て来るシナリオを避けたいので教えてください。
特に別HOの親族、別HOの過去の男みたいな感じでシナリオから用意されてる存在がHOをまたいで共通しているものが苦手です。
aかtoki、season送り、えruこるにパク要素があるのは知ってるんですけどikoめぐriとninじんもFFパク要素ありますか?
断りきれず行くことになりそうで…パクなら断われるのでネタバレokです
シナリオに粗があっても同卓が良ければ割とどんなシナリオも楽しめると思いますが、同卓に恵まれていたのに面白くなかったと感じたc0cシナリオはありますか?
悪名高い未来警察も同卓が良ければ楽しめるという評価を聞くので、同卓補正があっても尚つまらないシナリオがあるのか気になり……。
ネタバレは気にしないので理由も込みで聞きたいです。
セッションの後「あの場面、別のRPができたよな……」とか「言葉選びが悪かったな」とか、色々思い返してしまって引きずることがある。自分の中で納得しきれないまま終わってしまったと感じるのか、時間が経ってもモヤモヤすることが多い。相手がNPCだと死別することもあって余計に。どうやって気持ちを整理したらいいでしょうか。
「セッション回数3〜5回」と言ったら予め5日抑えるって覚えておいてくれねえかな
真っ赤な伝助出して「3日取れればOKだと思ってました」って、冗談じゃねえ……そうやってお前は数週間〜数ヶ月セッションの間が開いてるんだろ自覚は無いのか。
驚かせたくて概要と中身が全然違うとか、試し読みがないとかもあるし、そもそもこういう地雷がある人には回せないとか、ギャグトーンだよとか、こういう技能のある探索者が行けるとか…
そういうKP目線で探せるサイトってないんだろうか?
あまりに検索性が悪くて探すのだけですごい時間取られる…